EN VARIAS OCASIONES HE “OPINADO” SOBRE EL PASADO, EL PRESENTE Y EL FUTURO DE LAS TRES CONSOLAS DE NUEVA GENERACIÓN… LEAN Y JUZGUEN USTEDES MISMOS SI ME HABÍA EQUIVOCADO…

Según el informe de la agencia Routers Sony pierde dinero con PS3, Microsoft ni gana ni obtiene beneficios con Xbox 360, mientras Nintendo obtiene 6 dólares de cada Wii vendida De acuerdo con un reciente estudio realizado por David Gibson, un analista de la prestigiosa agencia Forbes, Nintendo obtiene unos beneficios de 6 dólares por cada consola Wii vendida. Viene comentándose desde hace mucho tiempo que es la única compañía que extrae beneficios de cada consola que vende, y por fin contamos con cifras concretas. Según detalla el mencionado informe, Sony pierde dinero con cada PlayStation 3 que vende, mientras que Microsoft no obtiene beneficios pero tampoco pérdidas de cada Xbox 360. Sin embargo incluso en la venta de software se diferencian las tres consolas, puesto que el 60% del que se vende para Wii es de Nintendo, por un 30% en el caso de Microsoft y un 15% en el de Sony. El informe también anuncia que los usuarios de la consola de Nintendo han sido los que más videojuegos han adquirido a lo largo del presente año.

Publicado en on Enero 16, 2009 at 12:45 am Deja un comentario

BUENOS Y YA PUESTOS, OTRO BUENÍSIMO FINAL, EL DE “ASSASSINS CREED”… BESTIAL

Publicado en on Enero 13, 2009 at 10:53 pm Deja un comentario

FINAL DEL NUEVO “PRINCE OF PERSIA” ALUCINANTE …

EL FINAL ME DEJÓ A CUADROS… SE NOTA QUE ESTE JUEGO ES DE LOS CREADORES DE ASSASSINS CREED… XD

BUENISIMO Y PRECIOSO EL JUEGO

(ME LO PASÉ A PRINCIPIOS DE DICIEMBRE)

AGENDA 2009: COMO SE NOS PRESENTA ESTE AÑO PARA EL MARAVILLOSO MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS

Agenda 2009
Con el 2008 recién finalizado y una vez repasados sus mejores momentos, llega el turno de echar un vistazo al futuro para buscar algunos de los proyectos más interesantes y que más darán que hablar en el 2009. Final Fantasy XIII, Killzone 2, Halo: OSDT, Dawn of War 2… comienza a preparar otro año de juego.

Por:JOSE LUIS MARTOS FDEZ

El 2008 ha sido un año de consolidación para las actuales máquinas, con una presencia en el mercado que ya es sólida y con una industria que entiende mucho mejor su tecnología, lo que permite mejores desarrollos e incluso mayor confianza a la hora de probar nuevas ideas y conceptos -aunque a veces estén bajo la fachada de una secuela. Ha sido un buen año para el jugador, con varios títulos de peso, algunos esperadas continuaciones y otros conceptos originales que han sido ejecutados con la suficiente brillantez para cumplir su potencial.

Agenda 2009

Con esa base, es difícil realizar una lectura de lo que sucederá en el 2009, que en muchos sentidos se presenta como una continuación de lo visto en los pasados meses -con la salvedad de que muchos proyectos importantes han quedado fijados para la primera mitad del año-. Poniendo los ojos sobre una lista de juegos destacados, está claro que la industria busca refugiarse en secuelas y otras apuestas relativamente seguras para minimizar todo tipo de riesgos, aunque eso no significa que se vaya a dejar de apostar por títulos originales y nuevas licencias, que también tienen su presencia. A ese respecto, merecerá la pena ver el efecto de los mercados de distribución digital emergentes, que son los que están permitiendo que en buena medida títulos de la brillantez y originalidad de Braid tengan su mercado.

Agenda 2009

Por supuesto, el duelo entre las plataformas tanto de mesa como portátiles también será uno de los temas candentes durante todo el año de forma inevitable, un duelo en el que se lucha a base de juegos y anuncios espectáculares e impactantes. Sony tiene sus armas bastante bien definidas en estos momentos para el 2009 y ya se pueden anticipar la mayoría de los proyectos que se preparan para PS3 y PSP. Microsoft sigue su política de no hablar mucho de su futuro a medio plazo, por lo que a estas alturas hay un vacío considerable de información acerca de las posibles exclusivas que pueda tener 360 este año. Mientras, Nintendo sigue con su ritmo imparable en ventas y realizando su propia estrategia, aunque parece que este año Wii tendrá una oferta más atractiva para los jugadores más entusiastas. En ese contexto, habrá que comprobar si la aparición de los gigantes Final Fantasy XIII y Dragon Quest IX representan un estímulo para el mercado y la industria japonesa, algo decaída en los últimos tiempos.

Agenda 2009

Pero lo más importante de todo y lo que realmente importa son los propios juegos independientemente de la plataforma, por lo que hemos querido realizar un repaso a algunos de los títulos que se van a ver en las tiendas durante los próximos 12 meses. No todos los que son, pero sí una muestra representativa que cubre tanto exclusivas de cada plataforma como proyectos multiplataforma -los más-. Es sólo una parte de lo que está por llegar, pues a lo largo del 2009 se producirán anuncios, sorpresas y se revelarán nuevos títulos mientras los conocidos completan su desarrollo -o se alargan hasta fechas posteriores- pero sirve para empezar a llenar la mente con los posibles juegos potencialmente interesantes para cada uno y empezar a tener una visión de conjunto de este año que acaba de nacer.

Agenda 2009

Bioshock 2

Bioshock es uno de los títulos más importantes del pasado reciente del mundo de los videojuegos. Aunque haya quien se esfuerce en quitarle méritos y sobredimensionar sus defectos, la realidad es que demostró que incluso algo tan asentado y definido como un FPS podía tener ambiciones narrativas, sensibilidad artística y tratar temas profundos; demostró la versatilidad y la grandeza del medio, con el extra de que además no lo hizo como un pequeño juego indie, sino como juego multiplataforma y con aspiraciones de superventas. Con Levine encargado de otro proyecto hasta ahora desconocido, será parte del equipo original el que se encargue de dar continuación a la historia alrededor de Rapture, en un proyecto del que ahora mismo poco se conoce excepto que saldrá en 2009.

Agenda 2009

Agenda 2009Resident Evil 5 (360, PS3)

La secuela de una de las principales sagas de Capcom ya ha acaparado la atención de muchos jugadores y medios durante el 2008, ocupando un papel destacado en varios eventos y despertando una gran atención por parte de los usuarios. Con una mecánica muy centrada en el modo cooperativo y las influencias tanto de Resident Evil 4 como de otros juegos de acción contemporáneos, promete ser uno de los títulos más importantes dentro del género, aunque queda la duda de si habrá lugar para el terror entre tanto tiroteo y las oleadas de enemigos.

Agenda 2009

Starcraft 2: Wings of Liberty (PC)

Aunque con Blizzard nunca se sabe exactamente la fecha de lanzamiento, con el anuncio de que Starcraft 2 vendrá en tres entregas completas -una para cada bando-, resulta bastante factible pensar que el juego puede estar listo a lo largo de este año. Pero después de tantos años desde el original, y teniendo en cuenta el fenómeno en el que se ha convertido en Corea -básicamente un “deporte” nacional con todas las de la ley-, está claro que el estudio apurará al máximo la fase de testeo y depuración antes de su lanzamiento.

Agenda 2009

Final Fantasy XIII (360, PS3) y Versus (PS3)

Aunque un Final Fantasy no aparezca a lo largo del año, por algún motivo o por otro siempre acaba siendo noticia. El 2008 ha sido sin duda movido dentro del entorno mediático alrededor del juego, particularmente desde la bomba del pasado E3 cuando se anunció que sería multiplataforma. Todavía no hay fecha oficial de lanzamiento, pero con una demo jugable que aparecerá en breve en Japón -vendrá como extra de la edición especial Blu-Ray de Advent Children- y teniendo en cuenta que Square Enix tiene casi todos sus recursos propios concentrados en terminar el proyecto, parece bastante probable pensar en que 2009 pueda ser finalmente el año de su lanzamiento -en Japón al menos-. Sobre Versus, dadas las circunstancias y el hecho de que parte de su equipo está ayudando en la fase final de XIII, prácticamente se puede descartar que vaya a aparecer este año o que se vaya a promocionar demasiado dado que todos los recursos promocionales se dedicarán a que el primero sea un éxito antes de centrarse más en Versus.

Agenda 2009

Mafia 2 (360, PC, PS3)

El primer Mafia fue una obra maestra, un título difícil por su énfasis en el realismo y en no dar al jugador manga ancha para hacer lo que le viniera en gana al volante -más propio de GTA-, pero tremendamente satisfactorio por su gran ambientación, su excelsa tecnología y una fantástica historia, trenzada de forma efectiva gracias a la fuerza de sus personajes. Tras la compra del estudio responsable, Illusion, por parte de Take 2 las expectativas para esta segunda parte están en todo lo alto, ya que al talento ya conocido de este equipo se le unen los recursos de una de las grandes productoras. Cualquier cosa que no sea acabar como uno de los títulos destacados del 2009 será una decepción dadas las circunstancias.

Mafia 2 (PC)

Heavy Rain (PS3)

Desde que el imperfecto pero técnicamente impresionante trailer de “The Casting” apareciera en escena, mucho se ha especulado y debatido sobre Heavy Rain, su potencial y sus ideas su posible grado de interactividad. Durante el 2008 se pudo ver mucho más, ofreciendo una visión más clara de sus intenciones y mecánicas de juego. Es un proyecto arriesgado, sin duda, pero a veces un gran éxito viene precedido de un gran riesgo, y en todo caso apostar por algo diferente y nuevo siempre es merecedor de un halago. Si Quantic Dreams consigue que funcione, puede revolucionar el género de la aventura.

Agenda 2009

Alan Wake (360)

La aventura de Remedy sigue envuelta en un halo de misterio, algo con lo que Microsoft no ayuda con su política de no hablar de sus títulos futuros. El silencio ha llegado al punto de que se ha llegado a especular sobre el estado del desarrollo y posibles problemas, pero un corto trailer y algunas informaciones indican que pronto se conocerán más detalles de este thriller psicológico en el que un escritor se ve envuelto en unsa serie de fenómenos paranormales que le llevarán a enfrentarse a sus pesadillas. Después de crear Max Payne, hay mucha curiosidad por saber cómo se desenvuelve el equipo con esta aventura.

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Infamous (PS3)

Sucker Punch da los toques finales a su primer proyecto en Playstation después de una exitosa trayectoria con Sly Cooper en PS2. Infamous representa todo un giro de 180º respecto a los títulos que ha venido haciendo el estudio y entra de lleno en un subgénero que ha ganado popularidad en los últimos años: los juegos de superhéroes en entornos abiertos. Con una ambientación oscura y la idea irrenunciable de tener un héroe capaz de trepar y moverse por cualquier parte de una ciudad en estado de sitio, este título será una de las exclusivas a seguir este año para los usuarios de la consola de Sony.

Agenda 2009

Prototype (360, PC, PS3)

Aunque todo apuntaba a que el juego estaría listo para el 2008, la decisión de darle más tiempo de desarrollo a Radical y todas las turbulencias de la fusión entre Activision y Vivendi han movido el lanzamiento al 2009, y puede que el juego se beneficie mucho de ello. Es uno de los pocos títulos de Sierra que ha pasado el corte de la fusión, lo que demuestra que hay bastante fé en él por parte de los ejecutivos, aunque lo que realmente importa es saber si sera una evolución en lo que se refiere a las aventuras de acción en entornos abiertos,ya que Radical cuenta con el notable Ultimate Hulk a sus espaldas y sentó unas bases que posteriormente han sido mejoradas por Crackdown, hoy por hoy la gran referencia de este subgénero.

Agenda 2009

GTA 4: The Lost & Damned (360)

GTA 4 llegó, arrasó en ventas y en crítica, pero no ha terminado su trayectoria todavía. Rockstar ha estado trabajando desde entonces en esta ambiciosa expansión, básicamente un nuevo juego en sí mismo pero con el mismo escenario y motor. Es un concepto bastante novedoso para una consola y, si se hacen caso a los rumores que hablan sobre lo que le costó a Microsoft la exclusividad de este contenido, estamos hablando de algo con un enorme potencial, así como una buena excusa para volver a disfrutar de Liberty City. La historia girará entorno a un grupo de moteros, The Lost, y sus peripecias tratando de ganarse la vida en el bullicioso mundo criminal de la gran ciudad.

Agenda 2009

Killzone 2 (PS3)

Sin lugar a dudas, uno de los títulos llamados a ocupar la atención mediática en los próximos meses -más todavía-. La polémica inicial de los trailers pregenerados ha dejado paso a una realidad que se ha vuelto más y más atractiva, Guerrilla ha conseguido trasladar con gran efectividad las sensaciones de esas ya infames escenas en un juego real que luce de forma espectácular y promete una enorme intensidad; pero además, la beta multijugador ha convencido a muchos escépticos de que detrás de esa tecnología hay un estudio que ha estado trabajando duro todos estos años para crear una experiencia completa que les saque de su condición de promesas y los coloque en el mapa como un estudio contrastado.

Agenda 2009

Halo 3: ODST (360)

Una de las noticias del 2008 fue la vuelta a la independencia de Bungie, algo impensable dado el papel absolutamente vital de Halo en la posición que ha conseguido Microsoft en el mundo de los videojuegos. Del estupor inicial se pasó a especular sobre el futuro del Jefe Maestro y de la serie. Pero antes de eso, será la propia Bungie la que vuelva a su saga para darle una vuelta de tuerca antes de centrarse en otros proyectos propios, en forma de este Halo 3: Recon, que introducirá a un nuevo personaje protagonista y unas nuevas dinámicas de combate, así como importantes novedades en el modo multijugador. El posible resultado despierta expectación, y también un poco de miedo ante lo que supone tocar profundamente una saga tan reverenciada como Halo y crear un capítulo sin su carismático protagonista. Será este año cuando las dudas queden resueltas.

Agenda 2009

Rage (360, PC, PS3)

El estudio referencia en el mundo de los FPS se prepara para dar un notable salto hacía nuevos territorios, Rage no sólo supone la primera licencia original por parte de Id desde hace bastantes años, también supone un cambio de registro para el estudio, que se va a lanzar con una aventura que no se limitará meramente a disparar a monstruos en primera persona, también tendrá un importante componente de exploración, carreras y violencia motorizada, combinada con el sentido de la  acción que se puede esperar de este equipo. No sólo es una gran novedad en el contexto del estudio, también será una oportunidad de ver hasta donde es capaz de llegar el nuevo motor de Carmack, diseñado especificamente para el desarrollo multiplataforma entre las tres máquinas HD.

Agenda 2009

Wolfenstein (360, PC, PS3)

Raven sigue su estrecha relación con Id y prepara el esperado regreso de la saga Wolfenstein, con claro potencial para convertirse en uno de los destacados del próximo año. Como siempre, el juego estará desarrollado entorno a la relación de los nazi con lo sobrenatural y la búsqueda de un arma definitiva de conquista por medio del ocultismo. Uno de los aspectos destacados de este título será su escenario, una ciudad bien desarrollada con multitud de lugares y una dinámica propia entre las fuerzas de ocupación nazi y la resistencia, que se enfrentan calle a calle mientras el protagonista trata de impedir que el ejército consiga acceder a una ilimitada fuente de poder oscuro desde otra dimensión.

Agenda 2009

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (360, PC, PS3)

Aunque Starbreeze insista en que es un remake y no una secuela, el hecho de de este título incluya 11 horas de nuevo contenido en su modo para un jugador y nuevos modos online le confieren un atractivo especial, incluso para los que ya disfrutaron de la versión original en Xbox, un gran juego y uno de los mejores basados en una licencia cinematográfica. También están los evidentes cambios necesarios tecnológicos para hacer un título digno de las actuales consolas, y posiblemente alguna otra novedad que termine de perfilar a Dark Athena como uno de los juegos a seguir por los amantes de la infiltración.

Assault on Dark Athena (Xbox 360)

Uncharted 2: Among Thieves (PS3)

La secuela de uno de los juegos notables de esta generación es sin duda una gran noticia. El primer Uncharted aunaba una gran tecnología y una sólida base como Shoot’em up, además de una fantástica presentación que le daba una gran fuerza al conjunto y a los personajes. Con esa experiencia bajo el brazo, Naughty Dog tiene una muy buena oportunidad de terminar de desarrollar el potencial de este título y terminar de convertir a Nathan Drake en uno de los grandes personajes del mundo de los videojuegos. En esta ocasión, sus aventuras guardan relación con los viajes de Marco Polo y los secretos de sus descubrimientos.

Agenda 2009

Brütal Legend (360, PS3)

Los muchos fans de Tim Schafer han estado preocupados acerca del futuro de este título, atrapado en el limbo en el que quedaron varios proyectos después de la fusión de Vivendi con Activision. Afortunadamene, Double Fine ha logrado seguir adelante gracias a EA y su plataforma EA Partners. Será una nueva ocasión de disfrutar del abrasivo y brillante sentido del humor del creador de Psychonauts y Grim Fandango, dentro de un escenario fuertemente marcado por el Heavy Metal y sus figuras, que formarán parte de este particular universo protagonizado por el propio Jack Black armado con una imponente hacha.

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Bionic Commando (360, PC, PS3)

Grin da los últimos toques a su Bionic Commando contando con el espaladrazo de la crítica y el público a su remake, Bionic Commando Rearmed, que además de un éxito también ha servido para demostrar que el estudio conoce perfectamente las fortalezas del original y tiene un entendimiento claro de lo que el juego necesita para brillar con nuevas mecánicas y tecnologías. Por supuesto, crear un nuevo título en 3D es todavía un reto mayor, pero todas las informaciones del juego apuntan a que las mecánicas que se están desarrollando van a ser muy del agrado de todos los que disfrutaron en su día de la dinámica de moverse con por un escenario balanceándose con un brazo mecánico.

Agenda 2009

F.E.A.R 2: Project Origin (360, PC, PS3)

Después de todo el lío legal entre la poco amistosa separación entre Monolith y Sierra, el resultado final es que el estudio británico ha recuperado todo y ya puede crear una secuela con todas las de la ley de su terrorífico FPS, con el nombre original incluido. El primer título brilló especialmente por su sistema de combate y una magnífica I.A en los nivele de dificultad superiores, que consiguieron hacer brillar un juego aquejado de serios problemas estéticos -particularmente en la variedad de sus escenarios-, y con algunos saltos argumentales más bien curiosos. El estudio ha trabajado duro para solucionar todos los pasados problemas y mejorar el juego en sus puntos más fuertes, especialmente en el combate, por lo que si lo consiguen podríamos estar hablando de uno de los grandes FPS de este nuevo año.

Project Origin (PC)

Beyond Good & Evil 2 (360, PC, PS3)

Beyond Good & Evil fue una excelente y celebrada aventura en su día, pero no fue lo que se dice un éxito de ventas ni mucho menos. Con el tiempo se fueron apreciando más y más algunas de sus virtudes como su gran dirección artística, su énfasis en la acción sin disparos ni excesiva violencia, sus personajes y en general la imaginación que desprendía. Muchos ya habían perdido la esperanza de que Ancel pudiera continuar en esta línea y no se convirtiera en una máquina de producir más secuelas de Rayman. Pero finalmente la sorpresa llegó y ahora los seguidores del original esperan noticias de las nuevas aventuras de Jade, que de momento son más bien escasas aunque posiblemente a lo largo del año se produzcan con más frecuencia.

Agenda 2009

Street Fighter IV (360, PC, PS3)

El brillante regreso de la saga de lucha por excelencia ya ha recibido el visto bueno de la crítica y los expertos en el género a raíz de los meses que lleva en los salones arcade japoneses. Ahora llega el turno para la muy esperada versión doméstica, que se espera muy similar a la de las recreativas con el añadido de nuevos personajes y algunas posibles sorpresas. La cuarta parte ha buscado con éxito devolver cierta accesibilidad perdida a la serie, que en opinión de sus responsables se había especializado demasiado en las versiones de la tercera entrega, hasta el punto de convertirse en un juego sólo dominado por los más expertos. Las nuevas ideas buscan y consiguen devolver a Street Fighter a la esencia de su segunda parte, sin descuidar el aspecto técnico y artístico.

Agenda 2009

Kings of Fighters XII

A la espera de que SNK lance la esperada versión final de la recreativa y anuncie sus planes para la versión doméstica, la realidad es que el nuevo King of Fighter tiene una inmejorable carta de presentación. El estudio ha realizado el tan necesario lavado de cara a sus personajes, bien exprimidos a lo largo de los años, y creado una tecnología completamente nueva para que la saga entre como se merece en el mundo de la alta definición -que también se está imponiendo en las recreativas japonesas-. El resultado visual es realmente impresionante y los muchos fans de la saga no paran de devorar hasta la última pieza informativa que proviene de las versiones de testeo que ya se están realizando en varias salas selectas del país del sol naciente.

Agenda 2009

Tekken 6 (360, PS3)

Después de su paso por las recreativas, con una nueva versión en camino, la saga de lucha por autonomasia de Namco se prepara para su incursión en el mundo de las consolas. Todos los que han tenido la oportunidad de jugar a la recreativa coinciden en que se trata de un juego visualmente impactante y con un gran calidad como título de lucha. Por supuesto, incluirá las novedades que la nueva versión arcade -Bloodline Revolution- incorpora, y conociendo la trayectoria de la compañía alrededor de Tekken se pueden esperar algunas novedades importantes en la versión doméstica, así como nuevos y divertidos modos que completen el paquete de opciones.

Agenda 2009

Bayonetta (360, PS3)

Después de que este año Capcom lanzara la entrada de Dante a la actual generación, ahora le llega el turno al padre de ese personaje y de la propia saga, Hideki Kamiya, demostrar que puede superar sus propios trabajos en Capcom desde su nuevo estudio, Platinum Games. Bayonetta supone la búsqueda del creador por crear un juego de acción puro, no condicionado por los elementos de aventura y exploración que Devil May Cry heredó como parte de un desarrollo original algo caótico -originalmente iba a ser una nueva entrega de Resident Evil-. Ahora, sin las cadenas que muchas veces se generan en las grandes compañías, el director y su equipo han decidido ir a por todas y hacer de la exageración su bandera, empezando por la propia protagonista, en lo que promete como uno de los Beat’em Up más importantes del 2009.

Agenda 2009

Darksiders: Wrath of War (360, PS3)

Los Cuatro Jinete del Apocalípsis han sido engañados para desencadenar el fin del mundo antes de tiempo. Ahora, uno de ellos, Guerra, debe resolver la situación y encontrar al responsable de haber caído en desgracia. La opera prima de Vigil Games es un Beat’em Up de corte post-apocalíptico que pretende destacar por las brutales habilidades de su protagonista principal, capaz de usar como arma todo tipo de objetos, además de su poderosa espada e incluso su propio caballo. Pero bajo la apariencia de un simple Beat’em Up, se esconde un juego con más aspiraciones, ya que también incorpra elementos de aventura, con puzles y misiones que tienen que ser completadas para poder seguir las pistas hasta el responsable de la catástrofe.

Wrath of War (Xbox 360)

Dawn of War 2 (PC)

La secuela de uno de los mejores y más importantes títulos de estrategia del momento está llamada a revolucionar el género y crear un nuevo concepto de RTS, que no tenga nada que ver con la habitual dinámica de llegar, construir bases y soltar soldados hasta acabar con el enemigo -siempre hablando en el modo campaña-. El nuevo Dawn of War incluirá una nueva metodología, una continuidad, mayor atención a la táctica con un completo pero reducido número de fuerzas de élite que habrá que dirigir con precisión y aumentar sus habilidades y equipamiento conforme vayan ganando batallas. Relic quiere derrumbar las bases tradicionales del género y crear algo que sea atractivo para todos y no sólo para los amantes del género. Tampoco hay que olvidar la llegada de una de razas que más se ha echado de menos: los Tiránidos.

Agenda 2009

Empire: Total War (PC)

Otro de los gigantes de la estrategia que se esperan este año, Creative Assembly prepara los últimos detalles de la esperada continuación de su saga estratégica, que en esta ocasión incorpora como gran novedad la introducción de auténticas batallas marítimas bajo el control del jugador. Ese nuevo escenario de batalla, junto a las múltiples novedades tanto en las opciones de gobierno en el metamapa como en el sistema de combate, así como las novedades referentes al multijugador, suponen todos poderosos argumentos para sumergirse nuevamente en la profundidad de un Total War, esta vez en un escenario muy diferente al de los pasados títulos, ya que la guerra que se hacía en el periodo de Empire -que empieza en el 1700- es distinto a la que se desarrollaba siglos atrás.

Agenda 2009

Elemental: War of Magic (PC)

Los creadores de Galactic Civilizations llevan años preparando un título que puede suponer toda una revolución dentro del campo de la estrategia por turnos. Elemental se inspira en las ideas dejadas hace bastantes años por el fantástico Master of Magic de Microprose y las desarrolla en forma de un título que no sólo promete una gran campaña con múltiples facciones, unidades, hechizos y posibilidades de gestión, también incorpora editores para que los propios jugadores puedan desarrollar sus unidades, dándoles forma y características, para que puedan compartirlas con otros jugadores. Es una de los proyectos más atractivos ahora mismo dentro de su género, tanto por lo que ofrece como por la trayectoria del equipo detrás de él.

Agenda 2009

Halo Wars (360)

Lamentablemente, el último título de Ensemble por la decisión de Microsoft de cerrar este equipo. Halo Wars es una de las apuestas más firmes para adaptar el mundo de los RTS a las consolas, ya que al contrario de otros títulos, está especialmente diseñado para ser controlado con un pad al ser exclusivo de consola, lo que en teoría debería servir para ver unos controles que resulten intuitivos y un ritmo de juego adaptado a la particularidad de los mismos. La historia girará entorno al conflicto entre los humanos del  UNSC y las fuerzas del Covenant, anterior a los sucesos de Halo, por lo que dará más cuerpo a todo el arco argumental de la saga.

Agenda 2009

Demigod (PC)

Después del excelente Supreme Commander, Chris Taylor lleva a Gas Powered games a una nueva aventura: la de crear una versión comercial del fenómeno DotA – un mod de Warcraft 3 orientado al modo multijugador y que goza de un éxito arrasador que perdura con los años-. La idea consiste en centrar los combates dentro de una batalla en tiempo real; en vez de controlar ejércitos sólo se controla a una o un pequeño conjunto de unidades con un gran poder, enfrentadas en un duelo a otras criaturas semejantes. Es una simplificación de una fórmula que tiene muchas ramificaciones, pero funciona como una fusión perfecta entre RPG, estrategia y lucha. Ha estado en fase beta durante una temporada mientras se acerca su fecha final de lanzamiento, buscando ese equilibrio perfecto tan complejo de conseguir en el género de la estrategia.

Agenda 2008

Dragon’s Age: Origins (360, PC, PS3)

Para los amantes del rol, no cabe duda de que el nuevo título de Bioware será uno de los máximos puntos de interés, no sólo porque se trate de un juego de la compañía, también porque es un proyecto que ha sido desarrollado durante años, que tiene la intención de crear una gran saga propia y que se considera como el auténtico sucesor de Baldur’s Gate en cuanto a filosofía de juego y contenido. Prueba de ellos es que rompe con la tendencia de los últimos años hacía un combate con un claro componente de acción y regresa a la batalla táctica en tiempo real con opción de parar el tiempo para planificar acciones, uno de los aspectos en los que la compañía solía brillar en su primera etapa antes de poner sus miras en las consolas. Otros muchos detalles lo distinguen como un proyecto digno de la mayor atención para los amantes del género, por lo que habrá que seguirlo con atención los meses previos a su lanzamiento, primero en compatible y posteriormente en consolas HD.

Agenda 2009

Star Ocean 4 (360)

Después de completar Infinite Undiscovery, Tri-Ace sigue tratando de exprimir el potencial de la plataforma de Microsoft. La tradicional ambición técnica del estudio japonés acarreo problemas de rendimiento en su último trabajo, y todos los seguidores esperan que con la experiencia y el mayor tiempo de desarrollo Star Ocean 4 brille como sería de esperar. Ciertamente, por lo visto en los vídeos y en la demostración del pasado Tokyo Game Show, el título resulta exhuberante por su uso de efectos y el rendimiento es estable, por lo que hay razones para estar esperanzados en ese aspecto. Su acción se desarrollará en el pasado de la saga, antes de los acontecimientos del primer Star Ocean lanzado en Super Famicom.

Agenda 2009

White Knight Chronicles (PS3)

Recientemente aparecido en Japón, se trata de la nueva obra de Level 5, un título que combina el previsible desarrollo de un juego de rol japonés con la incertidumbre de un juego online, de modo que los jugadores pueden crear sus propios personajes para ser parte de la campaña como para correr aventuras con otros jugadores conectados. Además de esa importante característica, el título tiene otras de las cualidades que se pueden esperar de este estudio, como una gran competencia técnica, gran presentación audiovisual, bellas escenas cinemáticas y un sistema de combate propio y original, aunque con ciertas reminiscencias al de Final Fantasy XII.

Agenda 2009

Alpha Protocol (360, PC, PS3)

Los creadores de Neverwinter Nights 2 -y sus excelentes expansiones- ya han crecido lo bastante como para poder desarrollar su propio proyecto y han decidido alejarse completamente de los entornos fantásticos a los que están tan acostumbrados para intentar algo novedoso: un juego de rol y acción ambientado en un mundo de espías y conspiraciones. No sólo cuenta con el atractivo de la novedad y no seguir lo típico en el género, también es una apuesta que tiene incontables posibilidades y además coloca al jugador en una zona moral gris, fuera de la ley y con situaciones límite, una combinación perfecta para que el talento de los escritores de Obsidian brille con luz propia y dibuje escenarios con potencial para dejar huella.

Agenda 2009

Yakuza 3 y Kenzen (PS3)

A pesar de la gran calidad de la serie Yakuza, de la fuerza de sus historias y su completo sistema de combate, su localización parece ser un proceso lento para Sega, que suele permitir grandes retrasos entre el lanzamiento japonés y el europeo. La segunda parte finalmente apareció en Europa hace unos meses pero la siguiente entrega todavía está pendiente de aparecer y mientras Yakuza 3 afronta sus periodo final de desarrollo, por lo que habrá que esperar para ver qué planes tiene la compañía japonesa con esta saga, aunque parece claro que tienen intención de lanzar ambos. Hay especial interés por ver el desarrollo de la tercera entrega, que parece responder a muchas de las críticas y exigencias de los usuarios, y además tiene un aspecto audiovisual soberbio por lo visto hasta la fecha -aparecerá en Primavera en Japón.

Agenda 2009

Borderlands (360, PC, PS3)

La fusión de géneros es una sana práctica que tiene todavía un gran potencial por delante y hay ciertas ideas que merecen ser usadas en diferentes contextos. Por ejemplo, todos reconocen lo atractivo que es en un juego como Diablo tener cientos de miles de combinaciones de objetos posibles, lo que estimula el deseo de explorar y combatir. Borderlans sigue una idea similar pero adaptada al contexto de un FPS, dejando al jugador en un planeta solitario e inhóspito, plagado de piratas y también de armas, cerca de medio millón de armas distintas una vez que se contabilizan todas las posibles variaciones de características y efectos. Si el estudio consigue ejecutar esa idea con éxito, los limitados arsenales de muchos juegos podrían empezar a verse como aburridos y obsoletos, aunque Borderlands también tiene otras cualidades como título de acción que lo hacen atractivo.

Agenda 2009

Ghostbusters (360, PC, PS3, Wii)

Una vez pasadas ciertas dificultades contractuales, el proyecto sigue su marcha a pleno ritmo mirando a su lanzamiento durante este año. Hasta ahora todos los efectos relacionados con él pueden ser considerados como positivos ya que no sólo ha vuelto a reunir al equipo de actores original y a proporcionar un vehículo para el guión de lo que iba a ser la tercera película, también parece haber despertado un interés en crear otra película para la que se está escribiendo un posible guión. Tal y como el propio Ernie Hudson reconoce, si el juego genera suficiente interés, la nueva película podría ser una realidad. El proyecto en sí goza de buena pinta gracias a la plena participación del equipo de actores/guionistas del original, todo queda por saber si el juego le hace justicia.

Agenda 2009

Batman: Arkham Asylum (360, PS3, PC)

El Caballero Oscuro está de moda, aunque curiosamente eso no se ha trasladado a una oleada de juegos basados en él como pasaba hace unos años -hace unos años cada película de Batman venía acompañada de su correspondiente videojuego multiplataforma, normalmente un Beat’em Up o un plataformas-. El estudio Rocksteady quiere aprovechar esa situación, con la ventaja de no estar atado por las presiones de un lanzamiento cinematográfico. En lugar de eso se inspira en el cómic que da nombre a este juego para crear un título que promete, tanto por su ambientación como por estar basado en una gran licencia original de la que se puede sacar mucho jugo como videojuego si el equipo juega bien sus cartas y consigue capturar la esencia de los personajes, particularmente de Joker.

Arkham Asylum (PC)

Dark Void (360, PC, PS3)

Capcom, en su búsqueda de estudios occidentales que unir a su compañía, por un título creado por los responsables de Crimson Skies, que formaron su propio grupo tras la desaparición de FASA. Con una ambientación tenebrosa y marcadamente oscura, este juego en tercera persona tiene una dinámica muy especial, con un protagonista capaz de recorrer grandes distancias con unos cohetes, así como emprender acciones más arriesgadas como asaltar naves en pleno vuelo y otras peripecias acrobáticas en el aire, en lo que puede ser una buena mezcla entre Beat’em Up y arcade aéreo. La historia promete ya que está particularmente enlazada a la ambientación y tiene como premisa la liberación humana contra unos opresivos dioses oscuros.

Los juegos del E3

Mad World (Wii)

Platinum Games está dispuesta a demostrar que lo importante no es la capacidad técnica de la consola, sino la visión artística y el talento de un estudio con ganas de hacer algo destacable en la plataforma. Mad World tiene elementos para convertirse en uno de los juegos más importantes de Wii este año: un estilo visual propio y distintivo, así como unos controles especialmente diseñados para que vayan en comunión con la extrema violencia que se ve en pantalla, aunque sea tan estilizada y esté tan caricaturizada que es difícil tomarla en serio. Pero no es sólo una cuestión de estilismo, Mad World tiene además buenos mimbres para ser un gran juego de acción por sí solo, por lo que está claro que será uno de los proyectos a seguir por los usuarios de la plataforma.

Agenda 2009

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

Otro título que se puede permitir ignorar las limitaciones de la máquina gracias a un estilo visual con fuerza propia. A estas alturas no es un descubrimiento la gran belleza que Vanillaware proporciona a sus títulos, pero a pesar de ello ver Murasama sigue impactando los sentidos, hay mucho de artesanal en la recreación de esos gráficos y eso es algo que hace este título inmediatamente reconocible entre un millar. Las dos principales dudas radican en el cambio de registro del estudio, que se aleja del rol y tendrá que demostrar su competencia creando juegos de acción puros; y también su posible salida en nuestro mercado, que no acaba de estar definida pero que se espera igualmente dado que el último trabajo del estudio -Odin Sphere- sí apareció finalmente.

Agenda 2009

Punch-Out! (Wii)

¿Qué se puede decir a estas alturas de un clásico de Nintendo como éste? Los fans llevan años deseando una nueva entrega, una actualización, o cualquier cosa relacionada con un título que ha dado muchas horas de entretenimiento a usuarios de NES y Super Nintendo. Wii además tiene la virtud de un sistema de control que casa perfectamente con la mecánica original del juego, dejando un amplio espacio para mejorar el número de posibilidades en combate, la variedad de golpes y el juego entre acción/reacción que este título tan magistralmente manejaba en sus anteriores entregas. Su anuncio fue una grata sorpresa de la que se espera mucho de cara a su versión final.

Agenda 2009

Sin and Punishment 2 (Wii)

Una completa sorpresa para los aficionados tanto de la consola de Nintendo como del equipo Treasure. Después de que Sin and Punishment quedara como un título de culto y minoritario en Nintendo 64 -sólo apareció en Japón y muchos lo consideran una obra maestra- pocos podían esperar que el célebre estudio volviera a la carga ahora con este título, aunque ciertamente ver un juego de acción sobre raíles para Wii tiene todo el sentido del mundo gracias al gran sistema de apunte que permiten los controles de la plataforma. Es exactamente la clase de proyecto que muchos aficionados estaban esperando para dar algo más de fuerza y variedad al catálogo de Wii, falto de títulos que no tengan “obligación” de agradar a todo el mundo y que estén pensados para los jugadores más dedicados y experimentados.

Agenda 2009

Monster Hunter 3 y Monster Hunter G (Wii)

Después de haberse convertido en todo un fenómeno de  ventas en PSP, Capcom debe demostrar que puede trasladar esos grandes números a una versión doméstica, para lo que el estudio de Osaka prepara una ofensiva en dos frentes: primero lanzar en primavera una versión adaptada del juego de PSP Monster Hunter G, que servirá para que los usuarios puedan empezar a familiarizarse con el tipo de control que se está desarrollado para este juego de caza fantástica. Posteriormente, aparecerá la nueva y flamante entrega, con su nuevo motor e importantes novedades como la introducción de la caza acuática. Hay muchas esperanzas puestas en que este título de un renovado interés a la plataforma en Japón y atraiga más títulos de corte tradicional por parte de las terceras compañías.

Monster Hunter 3 (Wii)

Little King’s Story (Wii)

Uno de los deseados de la plataforma se acerca a la fase final de su desarrollo y se prepara para su lanzamiento, no es la clase de título que despierte una enorme anticipación, pero desde hace tiempo es uno de los proyectos más interesantes para Wii, ya que aglutina un gran encanto y algunas ideas realmente interesantes como título de estrategia. Aceptar vasallos, organizarlos en grupos, planear buenas estrategias, relacionarse con ellos… y en general gestionar el reino para que sus ciudadanos prosperen y te amen como rey. Es un título con gran potencial, un excelente equipo de desarrollo detrás y una mecánica perfecta para los controles de la plataforma. Su lanzamiento ya está confirmado para Europa, así que no hay peligro de que se vaya a convertir en uno de los títulos sólo disfrutables por importadores.

Agenda 2009

The Conduit (Wii)

Wii ya cuenta con algunos notables FPS, particularmente Metroid, pero muchos de sus seguidores consideran que el género no está suficientemente representado en una plataforma que tiene muy buenas condiciones para ello gracias al sistema de control. The Conduit pretende ocupar parte de ese terreno con un título específicamente diseñado para aprovechar todas las capacidades técnicas de la máquina y hacer un uso productivo de los controles para crear un FPS cortado a medida para los usuarios de la consola Aunque su estudio, High Voltage, no se encuentra hoy por hoy entre la élite de los estudios de desarrollo, ha conseguido crear un proyecto suficientemente interesante para convencer a Sega para su publicación, y al margen de esa consideración, todo lo visto hasta la fecha tiene muy buen aspecto, por lo que hay razones para la esperanza de que acabe siendo un gran juego.

Agenda 2009

No More Heroes 2 (Wii)

Cuando los seguidores de Wii argumentan sobre lo que la consola tiene que ofrecer al jugador tradicional, No More Heroes suele aparecer casi automáticamente. Es un juego atípico, con personalidad propia y un sistema de control perfecto para el tipo de acción que desarrolla, además de que contiene multitud de guiños y detalles hilarantes en todo momento, que lo ha convertido en un título muy querido y el mayor éxito de ventas de Grasshopper hasta la fecha. Gouchi Suda no parece el tipo de creador le atraiga las secuelas, por lo que a buen seguro que tiene motivos de peso para traer a Travis de vuelta a Wii para disfrute del creciente número de fans del creador japonés -que también prepara otro proyecto secreto a tres bandas entre EA, Epic, y él mismo, del que se espera conocer más a lo largo de este año-.

Agenda 2009

Dragon Quest IX (DS)

A la hora de hablar de los posibles candidatos a reinar las listas de ventas durante el 2009, pocas apuestas resultan tan claras y tan obvias como Dragon Quest IX. La inagotable vitalidad en ventas de DS a escala global, y la adoración en Japón por Dragon Quest, suponen elementos más que seguros para asegurar unas ventas colosales una vez que se produzca su lanzamiento -seguido posteriormente de un lanzamiento en los demás mercados, ya que la saga ya ha empezado a gozar de un importante seguimiento por parte de aficionados en otras partes del mundo, y en concreto Europa. El gran referente y padre del rol japonés tendrá su primera versión oficial en una portátil de la mano de su equipo creativo original, dejando la ejecución en las capaces manos de Level 5, que dominan la plataforma y sus capacidades como pocos.

Agenda 2009

Dissidia (PSP)

Recientemente aparecido en Japón, Dissidia no es sólo un regalo dedicado a los amantes de Final Fantasy, es un juego de lucha atípico y muy competente, con gran profundidad y muchas horas de juego. Square Enix sigue demostrando muy buen hacer a la hora de aprovechar una portátil que todavía tiene mucho que ofrecer a aquellos dispuestos a aprovechar la oportunidad. El estudio ha puesto medios y talento en crear un plantel de luchadores de auténtico lujo, formado por la flor y nata de los héroes y villanos que han pasado por la conocida saga, rediseñados específicamente para esta ocasión.

Agenda 2009

GTA: Chinatown Wars (DS)

Está claro que desde Rockstar siempre una particular atención a las portátiles. PSP tuvo dos títulos muy en la línea de las versiones de PS2, ambos considerablemente brillantes e incluso GBA tuvo su propio Rockstar. Ahora Nintendo ha conseguido atraer al estudio a DS, para la que se está desarrollando esta entrega pensada para aprovechar todas las posibilidades de la portátil, como la pantalla táctil por ejemplo. También los gráficos y la perspectiva desde la que se aprecia la acción va a estar completamente adaptada al campo de visión de las pantallas de DS, lo que termina de confirmar la idea de que no se pretende “encajar” este proyecto en la consola, sino crear una entrega específica pensada para la máquina, de forma que la esencia permanezca intacta y las sensaciones de juego sean las adecuadas.

Chinatown Wars (Nintendo DS)

Resistance: Retribution (PSP)

De los creadores de Dark Mirror, Sony Bend, llegará esta entrega de Resistance especialmente diseñada para la portátil. El gran dominio de la máquina por parte de este equipo les ha valido la oportunidad de crear una entrega intermedia entre las dos partes presentes que servirán para explicar varios detalles argumentales que han quedado sueltos, además de para ofrecer 20 niveles de intensa acción en tercera persona a los usuarios de PSP. No queda ahí, el estudio también se ha propuesto crear un completo multijugador, con diferentes modos para jugar tanto online como en local. En un año que se presenta escaso para la portátil de Sony, cosas como Retribution son absolutamente necesarias para mantener el interés de los usuarios de la máquina.

Agenda 2009

Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP) y Kingdom Hearts: 358/2 (DS)

Tetsuyo Nomura es el punto en común de estos dos títulos portátiles, que servirán para llenar huecos argumentales y ofrecer algo a los seguidores de la saga mientras llega alguna información de la esperada tercera entreha Birth by Sleep es una historia enmarcada en el universo de Kingdom Hearts, en la que tres aprendices de Keyblade marchan en busca de un maestro perdido. Por su parte, 358/2 narra las historias particulares de dos de los personajes de la saga principal, Roxas y Axel, en un juego que promete incidir particularmente en el modo multijugador y cooperativo.

Agenda 2008

Diablo III  (PC)

Blizzard es Blizzard, ni siquiera es posible anticipar si Starcraft 2 saldrá realmente en 2009, mucho menos resulta hacerlo con Diablo 3. Hasta que no hay fechas fijas grabadas en piedra sólo se puede especular, pero también hay que tener en cuenta que aunque su lanzamiento esté en el aire, la gran importancia y el masivo seguimiento de este proyecto garantiza que habrá bastante más información a lo largo de los próximos meses, por lo que se convertirá en una de las estrellas mediáticas y principal punto de atención allá por donde pueda surgir nueva información.

Diablo III (PC)

Gran Turismo 5 (PS3)

A estas alturas intentar especular la fecha de lanzamiento de Gran Turismo 5 es un ejercicio de futilidad, aunque por eliminación realmente sólo quedan dos opciones reales: 2009 o 2010, resulta inconcebible pensar en una fecha posterior a eso. Parece claro que Polyphony se encuentra trabajando a pleno rendimiento para crear un título que espera fervientemente una legión de aficionados en todo el mundo; también es uno de los títulos más vendidos de Sony, por lo que la presión por sacarlo debe de ser muy considerable dadas las actuales circunstancias en las que la consola necesita atención mediática y exclusivas atractivas. Por todo ello, hablar del 2009 no parece descabellado a la hora de pensar en el lanzamiento del simulador de conducción por excelencia para consolas.

Gran Turismo 5 Prologue (PlayStation 3)

Half-Life: Episode 3 y Portal 2

El 2007 nos dejó el episodio 2 de Half-Life 2 y el magnífico Portal por parte de Valve; en 2008 el estudio golpea una vez más con Left 4 Dead ¿qué se puede esperar del 2009? Con una compañía como Valve, sólo sirve especular, pero resulta razonable pensar en que el episodio 3 pueda ser lanzado durante este nuevo año, posiblemente a finales. Sobre Portal 2, las posiciones de verlo completo y jugable en el 2009 son más reducidas, aunque eso no quitará para que prensa y grupos entusiastas traten a lo largo del año de obtener respuestas.

Episode 2 (PC)

God of War III (PS3)

Ver a Kratos descargar su incontenible furia en la tercera parte puede que no sea parte del 2009, aunque seguro que será un proyecto que despierte gran atención a lo largo de los meses a medida de que se vayan mostrando nuevos detalles. Es uno de los títulos exclusivos e importantes por lo que aunque Kratos no llegara a este año, su estrella irá creciendo y la anticipación crecerá -al igual que la exigencia- de cara a su lanzamiento. Se espera poder ver vídeos más desarrollados a lo largo de los próximos meses en el que se muestren más detalles del motor, la tecnología y, en general, dar una idea clara de qué se puede esperar de una serie que ya ha ofrecido dos de los más potentes y espectáculares juegos de acción creados para PS2.

God of War III (PlayStation 3)

Duke Nukem Forever (PC)

Sí, Duke Nukem podría haber aparecido en un artículo similar a éste los últimos 10 años -de hecho, la fecha de la nota de prensa oficial de su desarrollo data de 1997-. En todo este tiempo 3D Realms ha tenido ocasión de cambiar dos veces el motor, empezar otras tantas veces de cero, realizar varios arranques promocionales que acabaron en nada y en resumen, convertir al “pobre” Duke en una broma ambulante por foros de todo el mundo, una broma tan vieja que ya ha perdido hasta la gracia. Pero hay esperanzas de que las cosas vayan a cambiar, el estudio ha estado activo de cara al público los últimos meses, ha lanzado algunos guiños y teasers -incluyendo una aparición en un programa de televisión- y amagan con empezar a poner las últimas piezas del decano desarrollo. ¿Será 2009 el año de Duke? a estas alturas ya nadie se atreve a aventurar nada en lo que concierne a este estudio, pero ya dice el dicho que más vale tarde que nunca.

Agenda 2009

(SACADO DE MERISTATION)

Publicado en on Enero 5, 2009 at 2:29 pm Deja un comentario

El Señor de los Anillos: Conquest (PS3 Y XBOX 360)

POR FIN OTRO JUEGO (Y POR LA PINTA QUE TIENE UN JUEGAZO) DE LA OBRA MAESTRA DE PETER JACKSON, EL SEÑOR DE LOS ANILLOS

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Desarrolladores: Pandemic Studios
Distribuidora: Electronic Arts (EA)
Fecha de lanzamiento: 15 Enero 2009 (sin confirmar)
Plataformas: PS3, XBOX360, PC y Nintendo DS.

Demo: Disponible en Store USA.

Página oficial: http://www.pandemicstudios.com/conquest/

DEMO, Características:


- Tutorial: batalla de la última alianza en el monte del destino, puedes aprender a manejar todos las clases (guerrero, mago, arquero y explorador) así como las claves del juego, también podrás ver un enfrentamiento mítico.

- Modo online 8vs8: dos mapas disponibles (minas tirith y la comarca), en la comarca puedes disponer de monturas (caballos y huargos) y heroes como el Balrog y gandalf, en minas tirith gandalf y el rey brujo, en ambos mapas puedes disfrutar de ents y trolls controlando determinados puntos de control.

- Disponible en Store USA y Canada, 1.3 Gigas.

CARACTERÍSTICAS:

- De los creadores del best seller “Star Wars Battlefront”.

- Hasta 150 personajes en pantalla.

-Campaña de la oscuridad – por primera vez juega del lado
de la oscuridad, lucha a través de escenarios justo después
de que Frodo no logré destruir el anillo único.

- Elige como luchar – aclamado modo de lucha que permite al
jugador elegir el modo de lucha, ya sea como guerrero, arquero,
mago o explorador en combate cuerpo a cuerpo a distancia.

- Juego Online -  elige tu alianza y entonces lucha en partidas de
hasta 16 jugadores o 4 coopertativas.

- Multijugador offline – en pantalla dividida, hasta 4 jugadores
compitiendo entre ellos o modo cooperativo de hasta 2 jugadores.

- “Enormes” personajes – un extenso número de personajes y armas
añaden gran profundidad al juego. Heroes, guargos, ents, olifantes,
trolls de las cavernas, balrog(!!!!!!!!!!!), sauron, nazgul, catapultas, y mucho más.

- Un modo online consistirá en Frodo contra los nazgul, y la clave será aguantar
el mayor tiempo con vida encarnando a Frodo para conseguir mayores puntuaciones.

Nuevas

IMÁGENES

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VIDEOS


Nuevo Good to be good:
http://ps3.ign.com/dor/objects/14235096 … 21908.html

Good to be bad: (también en Store USA)
http://www.youtube.com/watch?v=_4voMkzzdVc&feature=related

Feed Hobbit Killing:
http://es.youtube.com/watch?v=iNHdrUfcrGw

Primera video preview de truegameheadz:
http://www.truegameheadz.com/blogheadz/lord-of-the-rings-conquest-video-preview/
http://www.youtube.com/watch?v=oP-rFwZ5joQ&feature=related

Trailer lanzamiento Enero 2009 (también en Store USA): http://www.middleearthcenter.com/lotrc/new-conquest-trailer-screenshots-release-date/

Trailer 2 lanzamiento Enero 2009: http://www.middleearthcenter.com/lotrc/new-conquest-trailer-widget/

Cooperativo Abismo de Helm: http://www.youtube.com/watch?v=N6nZNQFG85U

Gameplay walktrough: http://www.youtube.com/watch?v=OoUaA04JPAs&feature=related

Videos IGN:
20 hombres de gondor muertoshttp://ps3.ign.com/dor/objects/14235096 … vised.html

Destruir la tumba de Balinhttp://ps3.ign.com/dor/objects/14235096 … vised.html

Mago en acciónhttp://ps3.ign.com/dor/objects/14235096 … 82008.html

E3 2008 demohttp://ps3.ign.com/dor/objects/14235096 … 72308.html

PS3 gameplayhttp://ps3.ign.com/dor/objects/14235096 … _0714.html

Video-entrevistahttp://ps3.ign.com/dor/objects/14235096 … 70908.html

Videos Gametrailers:
Sobre el Onlinehttp://www.gametrailers.com/gametrailer … &sd=1&ch=3

Reportaje good vs evilhttp://www.gametrailers.com/gametrailer … &sd=0&ch=2

Comic Con Walkthrough Part 1http://www.gametrailers.com/player/37609.html

Comic Con Walkthrough Part 2http://www.gametrailers.com/player/37611.html

Más videos:
Gameplay abismo de Helm - http://www.youtube.com/watch?v=BI5zvdNPijU

Trofeos



Platino: 1
Oro: 2
Plata: 13
Bronce: 32


Bronce
Battle of Helm’s Deep
Complete the Helm’s Deep level in the single player “War of the Ring” Campaign.

Conquer over Isengard
Complete the Isengard level in the single player “War of the Ring” Campaign.

The Mines of Moria
Complete the Mines of Moria level in the single player “War of the Ring” Campaign.

Siege of Minas Tirith
Complete the Minas Tirith level in the single player “War of the Ring” Campaign.

Battle of Pelennor Fields
Complete the Pelennor Fields level in the single player “War of the Ring” Campaign.

Assault on Osgiliath
Complete the Osgiliath level in the single player “War of the Ring” Campaign.

Assault on Minas Morgul
Complete the Minas Morgul level in the single player “War of the Ring” Campaign.

Assault on Mount Doom
Complete the Mount Doom level in the single player “Rise of Sauron” Campaign.

Siege of Osgiliath
Complete the Osgiliath level in the single player “Rise of Sauron” Campaign.

Fall of Minas Tirith
Complete the Minas Tirith level in the single player “Rise of Sauron” Campaign.

Battle of Weathertop
Complete the Weathertop level in the single player “Rise of Sauron” Campaign.

Siege of Moria
Complete the Mines of Moria level in the single player “Rise of Sauron” Campaign.

Razing of Rivendell
Complete the Rivendell level in the single player “Rise of Sauron” Campaign.

Splintered Shields
Kill 100 enemies in one life as the warrior.

Blade That Was Broken
Score 30 hits on the combo counter as the warrior.

Eagle Eyes
Get 25 headshot kills in one life as the archer.

Rain of Fire
Kill 25 enemies in one life with the archer’s fire arrows.

A Knife in the Dark
Use the scout to backstab 10 enemies in one life.

Fire and Slaughter
Kill 25 enemies in one life with the scout’s bombs.

House of Healing
Heal 30 allies in one life as the mage.

Flame of Anor
Kill 100 enemies in one life with the mage’s fire wall.

You Shall Not Pass!
Defeat the Balrog as Gandalf in the Mines of Moria (”War of the Ring” Campaign).

No Living Man Am I
Defeat the Witch King as Eowyn in Pelennor Fields (”War of the Ring” Campaign).

Lord of Mordor
Defeat Gandalf as Sauron in the Shire (”Rise of Sauron” Campaign).

Never Toss a Dwarf
Defeat Gimli as the Balrog in the Mines of Moria (”Rise of Sauron” Campaign).

The Way of Pain
Defeat Aragorn as Saruman in Weathertop (”Rise of Sauron” Campaign).

Stupid Hobbitses
Kill 300 hobbits in the Shire in one playthrough (”Rise of Sauron” Campaign).

Mithril Armor
Complete any campaign level without dying.

Fellowship of the Ring
Complete a campaign level cooperatively.

Hidden: Unfriendly Skies
Get picked up by a fell beast or eagle.

Hidden: That Still Only Counts as One
Climb and kill an Oliphaunt.

War of the Last Alliance
Complete the training level.

Plata
A Storm is Coming
Kill 15 players with the Mage’s lightning in any ranked match.

Lord of the Nine Riders
Kill 10 players in one life as the Witch King in any ranked match.

Storm and the Lightning
Score the most points on the winning team in any ranked online match.

A Red Sun Rises
Kill 30 enemies in a ranked Team Deathmatch match.

Rings of Power
Capture 3 rings in a ranked Capture the Ring match.

Ride to Ruin
Capture 10 control points in ranked Conquest match.

Return of the King
Defeat 3 Nazgul as Aragorn in Minas Morgul (”War of the Ring” Campaign).

You Have My Axe
Kill 20 enemies with Gimli in any Team Deathmatch game.

You Have My Bow
Kill 20 enemies with Legolas in any Team Deathmatch game.

I Will Take it
Capture a ring with Frodo in a ranked Capture the Ring match.

Assassin
Backstab 10 players as the scout in any ranked match.

Marksman
Headshot kill 10 players as the archer in any ranked match.

Blademaster
Kill 25 players as the warrior in any ranked match.


Oro
All’s Well as Ends Better
Complete the single player “War of the Ring” Campaign.
The Land of Shadow
Complete the single player “Rise of Sauron” Campaign.

Platino
Battle Trophy to Rule Them All
Earn all Bronze, Silver and Gold Trophies in The Lord of the Rings: Conquest

Publicado en on Enero 2, 2009 at 12:17 am Comentarios (1)

THE LAST REMNANT (UN GENIAL JUEGO DE ROL PARA LA XBOX 360)

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Nombre: The Last Remnant (ラスト レムナント, Rasuto Remunanto)
Desarrolladora y distribuidora: Square-Enix
Género: RPG Japonés
Modo de juego: 1 jugador offline
Plataformas: Xbox 360, PS3 y PC
Idiomas: Voces en Inglés con subtítulos en Castellano (PAL Multi5)
Fecha de lanzamiento: 20 de Noviembre (Xbox 360).
Web Oficial: JapónEEUUEspaña /// Blog
Logros
WikiEOL
INTRODUCCIÓN.

“Misteriosos artefactos conocidos como Remnants han existido desde hace mucho tiempo. ¿Quién los creó y con qué propósito? Con estas preguntas sin respuesta, la gente ha usado los increibles poderes de los Remnants como una manera de vida. Sin embargo, el uso de esos poderes causará lentamente una fisura en el equilibrio del mundo. Una era de días de guerra se aproxima rápidamente…”

The Last Remnant es un RPG desarrollado y distribuido por Square-Enix para PlayStation 3 y Xbox 360. Será el primer trabajo de S-E en usar el afamado Unreal Engine 3. El proyecto está dirigido para público occidental y oriental con dos personajes diferentes: The Conqueror para el primero y Rush Sykes para el segundo.

HISTORIA.
La historia nos narrará en un mundo futurista como mil años atrás la humanidad tomó contacto con los Remnants, unas relíquias mágicas de una era pasada que fueron usados para promover la paz a través del mundo. Sin embargo, en esa era surgió un conflicto al crearse diferencias entre los gobernantes y los súbditos, y los objetos mágicos empleados para el bien se convirtieron en instrumentos para hacer el mal y proporcionar un poder ilimitado. Tú, sin embargo, vives en una remota isla con tu hermana ajeno a estas cosas, hasta que un día la secuestran…
¿Qué son los Remnants? son reliquias ancestrales que están repartidas por todo el mundo de The Last Remnant. Los personajes incluso no saben de donde vienen, o cuanto tiempo han estado ahí. La gente sabe como utilizarlos, pero no su origen. El jugador empezará sin conocimiento acerca de ellos, pero conforme avancemos nos irán revelando información. En palabras de sus creadores, es como el agua en el mundo real.
El juego durará solo con la historia principal unas 30h, con misiones secundarias entre 40/50h.

De momento hay 2 ciudades confirmadas: Athlum y Celapaleis

PERSONAJES.

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RAZAS.
- Mitra: los humanos.
- Yama: de rasgos y fisionomía propia de peces.
- Qsiti: de aspecto similar a reptiles.
- Sovanni: de aspecto felino.
SISTEMA DE COMBATE.
Se trata de un sistema por turnos en el que muchas veces se verán enfrentados auténticos ejércitos y que incluirán QTEs (Quick Time Events, secuencias de pulsación de botones) al estilo God Of War, Resident Evil 4, Kingdom Hearts 2 o Shenmue.
Parte importante será la barra superior que se muestra en las capturas: la Moral. Inicialmente a 50-50, aumentará a un lado u otro dependiendo de la masa de personajes de uno u otro equipo en el campo de batalla. Si hay más enemigos, la barra roja subirá, reduciendo la azul. Cuantos más enemigos haya en combate, más decaerá la moral de nuestro grupo, por lo que tendremos que mantenerlo lo más positivo que podamos.
Se comenta que habrá hasta 70 enemigos en una misma batalla, así como que los Remnant podrán ser utilizados en combate. No habrá enfrentamientos aleatorios.

La base del sistema de combate serán los turnos, mediante el uso de comandos. ¿Y dónde está la novedad? no asignaremos comandos personaje por personaje sino por cada grupo de personajes de nuestro bando.
Básicamente controlamos hasta 5 grupos denominados “union” formado cada uno por cinco personajes, asignamos los comandos de batalla a cada uno de estos grupos.
Pese a todo no se basará únicamente en introducir comandos y esperar a la respuesta de nuestros grupos de combate, sino que en ocasiones se requerirá de nuestra destreza para por ejemplo ejecutar ataques críticos y acciones en momentos determinados (tenemos ejemplos en los anillos de Lost Odyssey o en los Shadow Hearts).

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STAFF.
Hiroshi Takai – Director (game planner de The Bouncer y diseñador del sistema de combate de Legend of Mana).
Kimihiko Miyamae – Diseñador jefe (Escenarios de Final Fantasy IX y X, serie SaGa).
Yusuke Naora – Productor artístico (Director y supervisor artístico de Final Fantasy VII, VIII y X).
Koji Kobayashi – Cinemáticas (Final Fantasy VII, VIII y IX, Front Mission, Final Fantasy: La fuerza interior).
Tsuyoshi Sekito – Compositor (ha trabajado en Final Fantasy VII: Advent Children)
Akitoshi Kawazu – Productor Ejecutivo (Final Fantasy I, II, XII, serie SaGa)
Nobuyuki Ueda – Productor (serie SaGa).
IMÁGENES.

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Muchas más AQUÍ.

SCANS.

EGM – Octubre 2007

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Famitsu – Octubre 2007

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Famitsu – Julio 2008

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Publicado en on Diciembre 27, 2008 at 1:22 am Deja un comentario

Nuevas capturas de Resident Evil 5

La nueva entrega de Resident Evil se nos muestra con esta nuevas imágenes para PlayStation 3 y Xbox 360. Se espera que Resident Evil llegue a las tiendas europeas el próximo 13 de marzo de 2009.

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Publicado en on Diciembre 19, 2008 at 12:57 am Deja un comentario

TRAILER DEL VIDEOJUEGO BASADO EN LA ESPERADÍSIMA PELI: WATCHMEN

YO JUGANDO AL NUEVO PRINCE OF PERSIA PARA LA XBOX 360 … EN FIN… MÁS DE LO QUE ME ESPERABA ES UNA PUTA PASADA UN SALUDO

Publicado en on Diciembre 2, 2008 at 2:31 pm Deja un comentario

Un bug en Tomb Raider: Underworld para Wii impide finalizar el juego

Un fallo en el nivel de la Costa de Tailandia de la versión para Wii de Tomb Raider: Underworld provoca que el jugador no pueda continuar avanzando, y por consiguiente, no pueda terminar el juego. Al final del siguiente video se observa como el jugador debe saltar hacia una palanca que desciende por el peso de Lara. En la versión de Wii, esa palanca a veces no aparece, por lo que el jugador no puede continuar.

Publicado en on Noviembre 26, 2008 at 4:01 pm Deja un comentario

Artículo sobre la legalidad de los flashcarts y la modificación de consolas

Elmundo.es publica hoy un estupendo artículo del abogado del navegante, Carlos Sánchez Almeida. En él responde a un internauta sobre la legalidad de los cartuchos flash para la Nintendo DS, extrapolándolo también a la modificación del resto de consolas. El argumento principal es el que ya conocemos, que estos dispositivos tienen muchas utilidades legales y no están específicamente destinados a desproteger programas de ordenador:

Para poder perseguir la modificación de consolas como “desprotección de programas de ordenador”, debemos considerar la consola como un ordenador. Y por definición, un ordenador es un artilugio destinado a recibir órdenes del usuario, en forma de instrucciones. Un artilugio que se puede programar y reprogramar. El día que una videoconsola sólo pueda recibir instrucciones de su fabricante, dejará de ser un ordenador. Y en consecuencia, quedará definitivamente al margen de la ley con la que se pretende perseguir el ‘hacking’ de videoconsolas.

El artículo también analiza la utilización de la legislación sobre propiedad industrial para luchar contra la modificación de consolas, como ya está haciendo Microsoft y parece que quiere hacer también Nintendo ante el fracaso de usar el Código Penal. Para poner este razonamiento en evidencia puede compararse con las patentes de la industria automovilística: sería como pretender delictiva la instalación en un coche de cualquier accesorio que no fuese de la misma marca del vehículo. Pero Nintendo aun va más allá, porque con sus patentes pretende obtener protección jurídica para la silueta de los cartuchos, algo que no tiene cabida en nuestro ordenamiento jurídico.

Aun así como comenta el abogado todo esto no impedirá que se sigan instrumentalizando los mecanismos represores oficiales y el acoso policial a las tiendas continuará. Al menos sabremos a qué domicilios van cada año las cestas de Navidad.

PUES SABÉIS LO QUE OS DIGO’????? QUE LES FOLLEN A NINTENDO,  A MICROSOFT Y A SONY, SI HAY PIRATERÍA O FALSIFICACIÓN O ROBO DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL SÓLO ELLOS SON LOS CULPABLES: JUEGOS A 70 EUROS… ( Y SON PÉSIMOS O TE LOS PASAS EN 6 HORAS… MANDA COJONES), JUGAR CON MIEDO A UNA CONSOLA POR TEMOR A QUE LE SALGAN LAS YA ARCHICONOCIDAS Y FAMOSAS “LUCES ROJAS” O ANILLOS DE LA MUERTE TAMBIÉN LLAMADOS, (DE LA XBOX 360 DE MICROSOFT…), O QUE EL BLUE RAY SE LE VAYA LA OYA Y CASQUE…, MMM SI ES QUE PODRÍA ESTAR ASÍ HABLANDO MILES DE MIERDAS QUE ESTOS TRES “GRANDES” DE LOS VIDEOJUEGOS NO HACEN NADA MÁS QUE TIRARSE ENCIMA SUYA, HIJOSMÍOS, YO NI DEFIENDO NI APOYO NI A LA PIRATERÍA NI A VOSOTROS, YO DEFIENDO Y APOYO LA VERDAD, LA JUSTICIA, Y LA VERDAD ES QUE ALGO VA MUY PERO QUE MUY MAL, ECHÁIS LA CULPA A LA PIRATERÍA CUANDO PARA ENCONTRAR EL CULPABLE DE TODO ESTO LO PRIMERO QUE DEBERÍAIS HACER ES MIRAROS A UN ESPEJO Y SOBRE TODO MIRAROS EN VUESTRO INTERIOR: ALLI ESTÁ LA VERDADERA RAZÓN.

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡      DEJAD  YA  DE ROBARNOS, BASTA YA, POR DIOS, BASTA YA       !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

SIN NADA MAS QUE DECIR,

ATENTAMENTE

JOZE

SIMPLEMENTE… SGAE… ¡¡¡QUE OS FOLLEN!!! OS LO TENÉIS BIEN MERECIDO

La SGAE pierde un juicio por la defensa de su honor

ImagenYa sabemos como suelen terminar los juicios en los que la SGAE denuncia a alguien por atentar contra su honor, muchos han caído desde que Jaime Peñafiel y Pilar Cebrián fueran condenados por llamar al canon “impuesto revolucionario”, pero por fin un juez ha parado los pies a la entidad. Una de las últimas demandas era contra la revista cultural Quimera, solicitándole una indemnización de 9.000 euros por la publicación de un artículo crítico en el cual se arremetía contra la gestión de la SGAE, algunos de sus socios y el cobro del canon.

Finalmente el juez ha absuelto a la revista por considerar que no sebrepasa la libertad de expresión y las palabras ofensivas utilizadas deben ser entendidas dentro de su contexto:

El Juzgado de Primera Instancia nº83 de Madrid escribió:La lectura del artículo deja la impresión de una frontal oposición a la gestión que de los derechos de autor hace la actora y el pago por los consumidores de cantidades predeterminadas por ellos con independencia de su difusión, método de gestión que puede ser correcto o no, pero sujeto a crítica como cualquier otro agente que aun siendo de naturaleza privada intervenga en el tráfico jurídico que afecta a múltiples personas, como podrá ser criticada una empresa de telefonía o un banco por sus métodos de gestión, empleando para ello palabras que por sí mismas pueden considerarse ofensivas, como piratas, mafiosos o extorsionadores, que aisladas tienen una carga insultante pero que no deben ser leídas de forma aislada porque no fueron publicadas de esa forma, sino dentro de un texto mucho más elaborado y dentro de él deben ser leídas, resultando evidente que cuando se emplean nadie de formación media podrá englobarlas dentro de tipos delictivos de piratería, ni de asociación constituida para delinquir ni tan siquiera de proxenetismo cuando califica a las conductas de la actora como de chulescas, sino que fácilmente se pueden relacionar con el problema de la gestión de derechos y pago de un canon y no con otras cosas, al menos si alguien lee el artículo en su integridad y no se limita a los destacados en negrita que figuran en la demanda, por lo que la demandante puede sentirse molesta y ofendida porque se critican sus formas de gestión, pero no insultada ya que lo publicado no fueron simples insultos sino opiniones razonadas y elaboradas, con razón o sin ella.

Ya sabemos como suelen terminar los juicios en los que la SGAE denuncia a alguien por atentar contra su honor, muchos han caído desde que Jaime Peñafiel y Pilar Cebrián fueran condenados por llamar al canon “impuesto revolucionario”, pero por fin un juez ha parado los pies a la entidad. Una de las últimas demandas era contra la revista cultural Quimera, solicitándole una indemnización de 9.000 euros por la publicación de un artículo crítico en el cual se arremetía contra la gestión de la SGAE, algunos de sus socios y el cobro del canon.

Finalmente el juez ha absuelto a la revista por considerar que no sebrepasa la libertad de expresión y las palabras ofensivas utilizadas deben ser entendidas dentro de su contexto:

El Juzgado de Primera Instancia nº83 de Madrid escribió:La lectura del artículo deja la impresión de una frontal oposición a la gestión que de los derechos de autor hace la actora y el pago por los consumidores de cantidades predeterminadas por ellos con independencia de su difusión, método de gestión que puede ser correcto o no, pero sujeto a crítica como cualquier otro agente que aun siendo de naturaleza privada intervenga en el tráfico jurídico que afecta a múltiples personas, como podrá ser criticada una empresa de telefonía o un banco por sus métodos de gestión, empleando para ello palabras que por sí mismas pueden considerarse ofensivas, como piratas, mafiosos o extorsionadores, que aisladas tienen una carga insultante pero que no deben ser leídas de forma aislada porque no fueron publicadas de esa forma, sino dentro de un texto mucho más elaborado y dentro de él deben ser leídas, resultando evidente que cuando se emplean nadie de formación media podrá englobarlas dentro de tipos delictivos de piratería, ni de asociación constituida para delinquir ni tan siquiera de proxenetismo cuando califica a las conductas de la actora como de chulescas, sino que fácilmente se pueden relacionar con el problema de la gestión de derechos y pago de un canon y no con otras cosas, al menos si alguien lee el artículo en su integridad y no se limita a los destacados en negrita que figuran en la demanda, por lo que la demandante puede sentirse molesta y ofendida porque se critican sus formas de gestión, pero no insultada ya que lo publicado no fueron simples insultos sino opiniones razonadas y elaboradas, con razón o sin ella.

La sentencia no es firme y seguro que es recurrida por la SGAE ante la Audiencia Provincial, os dejamos a continuación con el artículo que originó la demanda:

En la revista Quimera Trebor Escargot escribió:En realidad va a parecer que no hablo de literatura, pero sí lo estaré haciendo. Si en este país la piratería prácticamente no afecta al mundo de la literatura, es sólo por motivos circunstanciales, prácticos. Haciendo uso de los medios a nuestra disposición, y obviando la posibilidad de leer en pantalla, en términos económicos hoy en día sale casi por lo mismo fotocopiar un libro que comprarlo. De ahí la narcótica sensación de oasis del noble arte de la escritura, aparentemente a salvo de estos desaprensivos malversadores: los piratas. Pero eso en realidad poco importa, porque la extorsión no tiene a un arte por objeto sino al ciudadano, al lector, al consumidor de productos culturales, y éste (como imagino que es su caso, lector disciplinado) unas veces lee libros y otras ve películas o escucha música. Por eso creo que es importante que usted lo sepa: los piratas existen, están ahí fuera, son malos y nos acechan. Su propósito es acabar con el arte, convertirlo en mercancía y traficar con ella. Le daré algunas pistas para que, en caso de toparse con uno de ellos, pueda usted identificarlo y actuar en consecuencia.

Un confuso vínculo une al pirata con el mundo del arte. Si hoy se dedica a chulearlo y chuparle la sangre en nombre de la gestión y la propiedad intelectual, en otros tiempos lo practicó, normalmente con escasa suerte y altas cotas de mediocridad. Luis Cobos o Pau Donés (que sigue en activo, en serio…) serían ejemplos obvios, pero hay otros ex artistas que sí gozaron alguna vez del favor de las musas (no hay más que recordar la preciosa canción que, en su debut, Víctor Manuel le dedicara a Francisco Franco. Lo cierto es que suelen iniciarse en la piratería cuando se les acaban las ideas, o más bien las ganas de trabajar para tratar de tenerlas).
Sus métodos pueden despistarnos, pues no andan por la vida en barco, ni tienen el valor que requiere empuñar una espada. Han abandonado el ron, en favor del CD-Rom, y la bandera de la calavera por otras más discretas y actuales con las siglas de su banda: SGAE, VEGAP, etc.

Han ampliado su radio de acción, colonizando los mecanismos que en otros tiempos ampararon a una especie hermana: los corsarios. En virtud de esta reestructuración jurídica, y gracias a un juego de sobornos estándar, cuentan con el apoyo de las instituciones y sus representantes (muy próximos a ellos en capacidad intelectual y gusto estético), y en una evolución próxima a la de la mafia clásica, ejecutan un poder parademocrático que suele tener la forma de impuestos y normalmente recibe el nombre de canon.

Como los piratas de verdad en su momento, como el telar manual tras la aparición del mecánico, o como la comunicación mediante tambores después de inventarse el teléfono, estos zafios piratas tienen las horas contadas. Y nosotros, por una mera cuestión generacional, asientos de primera fila para asistir a su cochambrosa y ridícula agonía.

Así que, de momento, dejemos que nos sigan extorsionando. Querrá decir que siguen vivos, que todavía tenemos tiempo para asistir a su hecatombe.

PRÓXIMOS LANZAMIENTOS DE JUEGOS PARA NUESTRA QUERIDA XBOX 360

Día 3

-Fifa 09
-Brave: A Warrior’s Tale
-Dancing Stage Universe 2

Día 7

-Fracture
-Día 9
-NBA Live 09

Día 10

-LEGO Batman
-NBA 2K9

Día 17

-Golden Axe: Beast Rider
-PES 2009
-Rapala’s Fishing Frenzy
-Saint’s Row 2

Día 24

-Dead Space
-Fable II
-Far Cry 2
-Legendary: The Box
-Midnight Club: Los Ángeles
-Spider-Man: Web Of Shadows
-SpongeBob SquarePants featuring Nicktoons: Globs Of Doom

Día 31

-007: Quantum of Solace
-Avatar: The Legend Of Aang – Into The Inferno
-Fallout 3
-My Horse & Me 2
-Raven Squad: Operation Hidden Dagger
-Shellshock 2
-To End All Wars
-Highlander: The Game (Los Inmortales)

.:Noviembre:.

——————————————————————————–

Sin día definitivo

-El Señor de los Anillos: Conquista
-Lips
-Madagascar 2
-Mortal Kombat Vs. DC Universe
-MotoGP 08
-La Leyenda de Spyro: La Fuerza del Dragón
-Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
-Rise of the Argonauts
-Rock Band 2
-Scene It: Box Office Smash
-Sonic Unleashed
-Velvet Assassin
-X-Blades (Oniblade)
-You’re in the Movies

Día 7

-Crash Bandicoot: Mind Over Mutant
-Destroy All Human: Path of the Furon
-Disney: Sing It
-Gears of War 2
-Guitar Hero World Tour
-Sacred 2: Fallen Angel
-Tom Clancy’s EndWar
-WWE Smackdown VS Raw 2009

Día 9

High School Musical 3: Senior Year Dance!

Día 13

-Mirror’s Edge

Día 14

-Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts
-Call Of Duty 5: World At War
-Dancing Stage Universe 3 (USA)
-Shaun White Snowboarding

Día 17

-Naruto: Broken Bond

Día 18

-Need For Speed: Undercover

Día 20

-Left 4 Dead
-Silent Hill: Homecoming
-The Last Remnant

Día 21

-Tomb Raider: Underworld

.:Diciembre:.

——————————————————————————–

Día 1

-Bionic Commando

Día 5

-Prince of Persia


_________________
ImagenImagenImagen

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Publicado en on Octubre 9, 2008 at 8:12 pm Deja un comentario

Lanzamientos PlayStation 3 (orientativo sólo)

Septiembre
Facebraker – 4 [YA A LA VENTA]
Tiger Woods 09 – 4 [YA A LA VENTA]
Mercenaries 2: World In Flames -4 [YA A LA VENTA]
Brother in Arms: Hell’s Highway – 11
Vampire Rain – Altered Species – 12
Star Wars: El Poder de la Fuerza – 19
TNA Impact: Total Nonstop Action Wrestling – 22
Pure – 25
Superbikes – 26
Baja edge of control – 26
Rise of the Argonauts – 26
Silent Hill Homecoming – 26
Mirror’s Edge – 26

Octubre
Rock Band – 2
FIFA 09 – 3
Disgaea – 3
Fracture – 7
Aliens: Colonial Marines – 7
LEGO Batman – 10
Midnight Club 4: Los Angeles – 10
Monopoly : Edicion Mundial – 10
Saint Row 2 – 14
NBA Live 09 – 14
SOCOM: Confrontation – 14
Tom Clancy’s End War – 15
Afro Samurai – 21
Ghostbusters – 21
Bioshock – 24
Legendary: The Box – 24
Guitar Hero(4) World Tour – 27
Dead Space – 31
Little Big Planet – 31
Fallout 3 – 31
Fallout 3 – Edicion Coleccionista 31
Highlander (Los Inmortales) – 31
Alone In The Dark – 31
Moto Gp 08 – 31
Far Cry 2 – 31
Legend Of Spiro: Dawn Of The Dragon
Pro Evolution Soccer 9
NBA 2K9

Noviembre
Naruto: Ninja Storm – 1
007: Quantum of Solace (Casino Royale + Quantum of Solace) – 4
SACRED 2 – 6
Guitar Hero – World Tour – 7
Prince of Persia – 7
Destroy All Humans : Path Of The Furon – 7
Sonic Unleshed – 7
Shaun White Snowboarding – 14
Harry Potter y el Misterio del Principe – 14
Call Of duty: World At War – 14
Silent Hill : Homecoming – 20
Tomb Raider Underworld – 21
Need For Speed Undercover – 21
Resistance 2 – 28
Wanted – 28
MotorStorm 2
Rock Band II
PlayStation Home
Aliens: Marines Coloniales
WWE Smackdown Vs Raw 2009
Spiderman: Web of Shadow
Wolfenstein
SingStar vol.3
Mortal Kombat Vs DC Universe
This Is Vegas
50 Cent: Blood On The Sand
Bionic Commando
Borderlands
Damnation
Hei$t (Heist)
Golden Axe: Beast Rider – “Otoño”
Heavy Rain – “Otoño”
Valkyria Chronicles – “Otoño”

Diciembre
WET – 2

2009

Enero

Febrero
The Agency
El Padrino II
Marvel Ultimate Alliance
Project Origin
The Weelman
Operation Flashpoint 2
Killzone 2
Brutal Legend
The Chronicles Of Riddick : Assault On Dark Athena
Tom clancy’s HAWX
DarkSiders: Wrath of War
Space Siege

Marzo
Skate 2 – 3
Resident Evil 5 – 13
Watchmen – 13
Mafia 2 – 16
Red Faction: Guerrilla – 27
Street Fighter IV – 27
Fight Night Round 4
Prototype
Alpha Protocol
This is vegas
I am Alive

SIN FECHA
Batman: Arkham Asylum
Ratchet & Clank: En Busca del Tesoro (PSN)
Gran Turismo 5
God Of War 3
Bayonetta
L.A. Noir
The Outsider
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Vs XIII
The Last Remnant
Kindom Hearts 3
White Knight Story
Yakuza 3
Guitar Hero: Metallica
DC Universe Online
Tekken 6
Formula 1 (CodeMasters)
Eternal Sonata
Duke Nukem Forever
Afrika
Rage

Publicado en on Septiembre 9, 2008 at 11:55 am Deja un comentario

Fechas de próximos lanzamientos para Xbox 360 (Septiembre)

SEPTIEMBRE

Día 5

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Día 11

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Día 12

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Día 19

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Día 26

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España pone fecha de caducidad al P2P (emule, torrent, ares, pando, etc): primer semestre de 2010

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En vez de intentar atacar buscando soluciones a otros asuntos que resultan ser grandes problemas y que realmente suponen una verguenza para la sociedad, parece que todos se postulan contra el P2P, considerandolo como el mal de nuestro tiempo con el que hay que acabar.

Difícil tarea, por la naturaleza misma del asunto, ya que es muy posible que se desarrollen otros sistemas, canales o medios como alternativa a los actuales, es igual que las páginas para bajarse películas, música, series, juegos, etc, cierran una, y al dia siguiente NACE 0tra igual o MEJOR… en fin,…, yo siempre lo he dicho, LA PIRATERÍA ES COMO EL TIEMPO, I  M  P  A  R  A  B  L  E, y si mis queridos lectores, estoy COMPLETAMENTE A FAVOR DE LA PIRATERÍA, al principio por razones personales, pero ahora cada vez que voy al cine me gasto 5 euros y la película es una putísima mierda, o me compro un juego y, o es malo de cojones, o te lo puedes pasar sin apenas problemas en 6 o 7 horas, no todos los padres de familia pueden comprarle a sus hijos un par de juegos o tres al mes, puesto que son carísimos, por ejemplo los de ps3, 70 euros,….. es que manda cojones la cosa, asi que este mensaje va para todo aquel que esté implicado de forma directa o indirecta en la decisión de eliminar el p2p, estáis en vuestro derecho, pero hijos mios, lo teneis BASTANTE COMPLICADO, por no decir IMPOSIBLE, si no el tiempo veremos a ver a quien le da la razón…

A continuación reproduzco un artículo publicado ayer en  Publico.es en el que Gobierno, asociaciones de la industria, de telecomunicaciones, tecnológicas; aprobaron una declaración conjunta contra la piratería con la que se pretende fijar los ambitos de actuación a llevar a cabo en los proximos meses.


España pone fecha de caducidad al P2P: primer semestre de 2010

Los ministerios de Cultura e Industria fijan el periodo de presidencia española de la UE como límite para tener un nuevo marco jurídico que frene el intercambio gratuito de contenidos

El Ministerio de Cultura y el de Industria cabalgan juntos de nuevo. Después de pactar los precios y dispositivos afectados por el llamado canon digital, se acaban de poner un nuevo reto: “La definición de un marco jurídico coherente y seguro para la defensa de los derechos de propiedad intelectual tanto en el ámbito nacional como en el seno de la Unión Europea, aprovechando la presidencia española en el primer semestre de 2010″. Así lo aseguraron este jueves en un comunicado tras la reunión de la Comisión Intersectorial que ha presidido el ministro de Cultura, César Antonio Molina.

El reto, reducida drásticamente la venta ilegal de contenidos en la calle, en forma de top manta, salta ahora a Internet, lo que equivale a poner coto a los programas de intercambio de archivos (P2P) como eMule o BitTorrent. Por eso, en el comunicado se habla expresamente de la necesaria colaboración de las operadoras de comunicaciones electrónicas y prestadores de servicios de acceso a Internet (ISP) con las entidades de gestión de derechos de autor.

Colaboración de ISP y autores

La Comisión Intersectorial ha definido una serie de medidas maestras para lograr su objetivo de luchar contra lo que definen en general como “piratería”. El foco principal de las actuaciones será “la lucha contra los atentados a la propiedad intelectual que tienen lugar en el entorno digital”. Para ello, uno de los puntos que resalta el Ministerio de Cultura, que dirige César Antonio Molina, es la colaboración entre los actores implicados.

El texto de la Comisión Intersectorial dice literalmente: “La Comisión llama igualmente a los titulares de contenidos y a las operadoras de comunicaciones electrónicas y prestadores de servicios de la sociedad de la información a reforzar su compromiso de colaboración en la lucha contra la piratería digital”.

A renglón seguido menciona la necesidad de dar a los ciudadanos una contrapartida en forma de “una oferta de contenidos lo más amplia, plural y segura posible”. Para suplir por negocio lo que se quiere eliminar, se impulsará “la consecución de acuerdos entre la industria de los contenidos y los operadores de Internet en la búsqueda de nuevos modelos de negocio que [...] ofrezcan mayor valor añadido e interés para los consumidores”. Otra tarea a la que se han comprometido los miembros de esta comisión es la de sensibilizar a los internautas.

Por ello, se difundirá un Manual de Buenas Prácticas para la persecución de los delitos contra la propiedad intelectual, que ha sido elaborado por el Ministerio de Cultura, Justicia, la Agencia Estatal de la Administración Tributaria, los Cuerpos y Fuerzas de Seguridad del Estado, la Fiscalía General, las entidades de gestión de derechos (entre ellas SGAE) y la Federación Española de Municipios y Provincias. Algunos operadores ya habían iniciado este camino por su cuenta.

Telefónica acaba de lanzar el programa Educar para Crear en colaboración con el Centro Español de Derechos Reprográficos (CEDRO), la multinacional de contenidos Universal NBC y Microsoft. Concretado en una web del mismo nombre, el proyecto busca que los derechos de propiedad intelectual se integren en el currículo escolar para que los niños aprendan la importancia de respetarlo. Telefónica también tiene otras partidas dedicadas a la sensibilización de sus usuarios.

Ausencia de los internautas

En el acto, celebrado en la Biblioteca Nacional, estaban presentes todos los miembros de la Comisión Intersectorial creada para actuar contra las actividades que vulneren los derechos de propiedad intelectual. Hasta 12 ministerios del Gobierno tenían representación, además de las comunidades autónomas de Madrid y Andalucía, el ayuntamiento de Barcelona y el madrileño junto a la Federación Española de Municipios y Provincias.Por parte de la industria, acudieron todos los que son en el campo de los derechos de autor: SGAE, Cedro, la Asociación de Intérpretes y Ejecutantes… y así hasta la decena.

Por parte del sector tecnológico, son miembros de la comisión la Asociación de Empresas Operadoras y de Servicios de Telecomunicaciones (Astel), las dos principales representantes de los fabricantes de tecnología y electrónica (Asimelec y Aetic), la Business Software Alliance, la CEOE, la Federación contra la Piratería e, incluso, el departamento de propiedad intelectual de la editora Prisa.

Los que no estaban presentes eran los ciudadanos, ni por medio de asociaciones de consumidores ni por los colectivos de internautas.

Una oleada de medidas que viene de Europa

Directivas. La brecha del Parlamento

Las enmiendas aprobadas esta semana en el Parlamento Europeo, aunque no contienen un ataque frontal contra el intercambio de archivos si abren una doble vía por la que pueden transitar los propietarios de derechos de autor: la inclusión en los contratos entre operador y usuario de cláusulas que recuerden la obligación de respetar la propiedad intelectual y la necesidad de buscar cauces de colaboración entre proveedores de acceso y entidades de gestión. Las asociaciones de usuarios anuncian una campaña de cara a la votación en el pleno, prevista para el 3 de septiembre.

Tres avisos. El modelo francés

En noviembre del año pasado, el presentaba el ‘Informe Olivennes’, dirigido por el presidente de la cadena de tiendas FNAC. Allí se postulaba el sistema de los tres avisos y el organismo Hadopi. Este podría recibir denuncias de los propietarios de derechos de autor y exigir a las operadoras que cortaran la conexión a los internautas que intercambien archivos protegidos, después de dos avisos. El informe, en el que participaron también los ministerios de Cultura e Industria galos, las entidades de gestión de derechos y las operadoras, se convirtió en proyecto de ley en sólo unos meses. La Asamblea Nacional francesa lo estudiará el próximo otoño.

Autorregulación. Cartas inglesas

En el, la aproximación al problema ha sido algo diferente. Consecuente con la tradición liberal británica, los proveedores de acceso a Internet y la BPI (la industria discográfica británica) están buscando formas de colaboración sin que tenga que intervenir el gobierno.

De hecho, el ISP Virgin ya ha comenzado a mandar cartas a los internautas que se han destacado por descargar grandes cantidades de archivos. BT ha anunciado que estudia una medida similar. En todo caso, el gobierno de Gordon Brown ya ha avisado que si ellos no se ponen de acuerdo, podría importar la ley francesa.

QUE TRISTE DECEPCIÓN ME HE LLEVADO CON EL ALONE IN THE DARK… :(

LLEVAS MUCHO TIEMPO ESPERANDO UN JUEGO Y LUEGO RESULTA QUE EL JUEGO ES MALÍSIMO, GRÁFICOS MALOS, JUGABILIDAD PENOSA, Y ASI PUFFF PODRÍA ESTAR HORAS Y HORAS, YO OS RECOMIENDO QUE NI SIQUIERA LE ECHÉIS UN VISTAZO, ¿LA CUPA? ATARI, QUE SON LO PEOR DE LO PEOR, Y SIEMPRE LO HAN DEMOSTRADO, 60 EUROS A TOMAR POR CULO, BUENO VALE, HE MENTIDO, ME LO BAJÉ DE INTERNET POR QUE 410329840238402938402384 MILLONES DE PERSONAS YA ME HABÍAN AVISADO ANTES, PERO CLARO, COMO YO SOY UN FAN Y ME ENCANTA EL ALONE IN THE DARK DESDE SIEMPRE, PUES PENSÉ, PUFFF QUE DE PUTA MADRE TIENE QUE ESTAR, Y VA ATARI Y SE LO CARGA. EN FIN YO LOS COLGABA A TODOS EN UNA CRUZ BOCA ABAJO Y DESANGRÁNDOSE POCO A POCO CON FOTOGRAFÍAS DE “SU JUEGO” DEBAJO PARA QUE PUDIERAN VER POR QUE MUEREN…

Publicado en on Junio 30, 2008 at 4:14 am Comentarios (1)

YA TENGO EL METAL GEAR SOLID 4 Y …

HOY HA SALIDO A LA VENTA… ¡¡¡ POR FIN!!! EL ANSIADO JUEGO DE KOJIMA “MEGAL GEAR SOLID” TAN SÓLO HE PODIDO JUGAR UN PAR DE HORAS PUES ESTOY TODAVÍA DE EXÁMENES ( ME QUEDA YA SÓLO UNO PUFFF) PERO OS ASEGURO QUE ES I     M     P      R      E      S      I     O     N      A      N      T      E.

MGS4 vende en Japón casi medio millón de copias

La obra de Kojima se convierte así en uno de los lanzamientos más exitosos de PS3… Y NO ME EXTRAÑA NADA… Y EN EL REINO UNIDO…

…Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fue el juego más vendido durante la semana pasada , superando a Lego Indiana Jones y a GTAIV y convirtiéndose en el segundo título que más rápidamente se ha vendido en PlayStation 3 después de GTAIV. En comparación con los demás títulos de la serie, Metal Gear Solid 4 superó en casi 25.000 unidades a Metal Gear Solid 3 en su lanzamiento, aunque quedó por debajo del estreno de Metal Gear Solid 2 (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots llega esta semana a España, tras haber sido retrasado debido a la huelga de transportes en nuestro territorio.)

El resto de la lista cuenta con la presencia de habituales como Mario & Sonic at the Olympic Games, Brain Training o Wii Play, con la novedad de Sid Meier’s Civilization: Revolution y el regreso entre los más vendidos de Wii Fit. La lista completa de los más vendidos en el Reino Unido es la siguiente:

1. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
2. Lego Indiana Jones: The Original Adventures
3. Grand Theft Auto IV
4. Mario & Sonic at the Olympic Games
5. Dr Kawashima’s Brain Training
6. Race Driver: GRID
7. Wii Play
8. Sports Island
9. Sid Meier’s Civilization: Revolution
10. Wii Fit

Publicado en on Junio 17, 2008 at 6:06 pm Deja un comentario

FUTUROS LANZAMIENTOS PARA JUNIO (XBOX 360)

Imagen

Día 6

* Dragon Ball Z Burst Limit
* Lego Indiana Jones
* Lost Planet: Colonies
* Ninja Gaiden II

Día 13

* Don King Presents: Prizefighter
* El Increible Hulk
* Sid Meier’s Civilization Revolution
* Superbikes 2008

Día 19

* Command & Conquer 3: La ira de Kane (Expansión)

Día 20

* Alone in the dark
* Las Crónicas de Narnia: El principe Caspián
* Top Spin 3
* Wall E

Día 23

* Supreme Commander

Día 27

*Battlefield: Bad Company
* Kung Fu Panda
* La Conspiración Bourne
* Pekin 2008

Día 29

*Guitar Hero: Aerosmith

Publicado en on Junio 14, 2008 at 1:52 am Comentarios (1)

“FUTUROS LANZAMIENTOS PARA PS3 (2008/2009)

2008
Junio

Dragon Ball Z: Burst Limit – [Ya a la venta]
LEGO Indiana Jones – [Ya a la venta]
Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots – 12 – [ESTA SEMANA o LA que viene o LA otra] cawento cawento
The Incredible Hulk – 13 – [ESTA SEMANA o LA que viene o LA otra]
Sid Meiers Civilization Revolution – 13 – [ESTA SEMANA o LA que viene o LA otra] cawento
Sing Star Vol.2 – 18
Ferrari Challenge – 20
Top Spin 3 – 20
PlayStation 3 (40GB) + Metal Gear Solid 4 – 20
Las Crónicas de Narnia: El Principe Caspian – 20
WWE Smacdown Vs Raw 2008 (Platinum) – 20
Battlefield: Bad Company – 26
La Conspiración de Bourne – 27
Beijing 2008 JJ.OO. – 27
Guitar Hero: AeroSmith + Guitarra – 27
Kung Fu Panda – 27
Overlord: Rising Hell – 27

Julio
Buzz! El Multi Concurso – 4
Monster Madness: Grave Danger – 4
Wipeout HD (PSN) – 15
Bionic Commando Rearmed (PSN)
To End All Wars

Agosto
Soul Calibur 4 – 1
Afrika – 8 [JAPÓN]
Brother in Arms: Hell’s Highway
Rock Band
Plunder (PSN) – “Verano”
Legendary: The Box – “Verano”
Fracture – “Verano”
Rise of the Argonauts – “Verano”

Septiembre
Alone In The Dark – 1
TNA Impact: Total Nonstop Action Wrestling – 5
Mercenaries 2: World In Flames -5
Midnight Club 4: Los Angeles – 12
Star Wars: El Poder de la Fuerza – 19
Silent Hill Homecoming – 26
SOCOM: Confrontation
LEGO Batman
Siren: Blood Curse (Capítulos)
Tom Clancy’s HAWX
World In Conflict

Octubre
Disgaea – 3
Fallout 3 – 7
Fallout 3 Collectors Edition – 7
Aliens: Colonial Marines – 7
Little Big Planet – 7
Saint Row 2 – 13
Tom Clancy’s End War – 15
Afro Samurai – 21
Ghostbusters – 21
Guitar Hero(4) World Tour – 27
Dead Space – 31
Far Cry 2
Bioshock
The Wheelman
Legend Of Spiro: Dawn Of The Dragon

Noviembre
Sonic Unleshed – 7
Mirror’s Edge
Resistance 2
MotorStorm 2
Mortal Kombat Vs DC Universe
This Is Vegas
50 Cent: Blood On The Sand
Bionic Commando
Borderlands
Damnation
Hei$t (Heist)
Naruto: Ninja Storm
Golden Axe: Beast Rider – “Otoño”
Heavy Rain – “Otoño”
Valkyria Chronicles – “Otoño”

Diciembre
WER – 2
Brutal Legend – 2
Mafia II – 26
Project Origin – “Finales 2008″
This is Vegas – “Finales 2008″

2009

Enero

Febrero
Killzone 2
DarkSiders: Wrath of War
Space Siege

Marzo
Fight Night Round 4
Resident Evil 5
Prototype
Alpha Protocol

SIN FECHA
Ratchet & Clank: En Busca del Tesoro (PSN)
Echodrome (PSN)
Call Of Duty 5
Gran Turismo 5
God Of War 3
Bayonetta
L.A. Noir
The Outsider
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Vs XIII
The Last Remnant
Kindom Hearts 3
White Knight Story
Yakuza 3
Guitar Hero: Metallica
Rock Band
Tekken 6
Formula 1 (CodeMasters)
Skate 2
Shaun White Snowboarding
Eternal Sonata
Duke Nukem Forever
Afrika
The Getaway 3
Eight Days

Comunicado oficial de Konami sobre el retraso de MGS4

Extracto de la web de Konami:

Konami Digital Entertainment España lamenta los posibles retrasos que, por causas ajenas a la compañía, puedan producirse en la distribución de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para PlayStation3 en los próximos días.

Aunque el lanzamiento oficial a nivel mundial se mantiene para el 12 de Junio de 2008, el producto no estará disponible esta semana en España debido a la huelga de transportes.

En el esfuerzo continuo para mantener la mejor experiencia de juego para nuestros usuarios, Konami Digital Entertainment lamenta profundamente que esta contingencia afecte a la fecha de lanzamiento de un título tan esperado.

Se informará próximamente de la fecha en que el producto estará a la venta en nuestro país.”

EL UNIVERSO “METAL GEAR SOLID” – EVOLUCIÓN, PERSONAJES, JUEGOS… ETC –

CON MOTIVO DE LA INMINENTE SALIDA DE METAL GEAR SOLID 4 ( CONCRÉTAMENTE EL 12 DE JUNIO) HE REALIZADO UN VIAJE AL PASADO PARA RECORDAR LOS ORÍGENES DE ESTA MARAVILLOSA SAGA DE KONAMI QUE TAN BUENOS RATOS NOS HA HECHO PASAR, DESDE LUEGO ESTE SIN DUDA VA A SER “EL JUEGO DEL AÑO” Y NO GTA 4 COMO DICE TODO EL MUNDO, SEÑORES, POR FAVOR, ABRID LOS OJOS

Aca va un resumen de la historia de metal gear, desde el q salio para NES, hasta el dia de hoy, teniendo en cuenta solo los juegos oficiales, o sea, no los remakes, complementarios o comics, novelas , etc.
Resumen historico solamente (el hilo argumental), aunque pienso agregar algo mas, los graficos o jugabilidad solo estan tocados al paso

EL primer Metal Gear

Originalmente fue lanzado para MSX2 en Japón y Europa en 1987, el juego también se exportó para Nintendo Family Computer de Japón y de su contraparte, Nintendo Entertainment System, en Norte América y Europa

En 1995, a 200 kilómetros al norte de Galzburg, Sudáfrica, en Outer Heaven una estado-fortaleza, fundada por un legendario mercenario a finales de los años 1980. La palabra había salido para el mundo occidental, ya que debajo de la fortaleza de Outer Heaven, un arma de destrucción masiva se estaba desarrollando. Los Oficiales del Gobierno ordenan a la unidad de alta tecnología Fuerzas Especiales de Élite FOXHOUND, que se infiltren en la fortaleza, determinen la situación y neutralizen la amenaza. En una misión conocida como “Operation: Intrude N313″, el operario de FOXHOUND Gray Fox se infiltra en la fortaleza de Outer Heaven. Días después, el contacto con Gray Fox es perdido y en su ultima transmisión se lee simplemente “METAL GEAR…”

El operario Solid Snake, un novato de FOXHOUND, es enviado por el líder Big Boss para rescatar a Gray Fox y llevar a cabo la misión.

Ya estando dentro de Outer Heaven, Snake hace contacto con los miembros de la resistencia local Kile Schneider, Diane y Jennifer. Usando todas sus habilidades y equipamiento se prepara para rescatar a Fox. Él aprende de Fox que Metal Gear es el nombre clave de un tanque caminador bípedo equipado con cabezas nucleares que puede acoplarse y dominar en todas las formas de combate así como lanzar sus cabezas nucleares desde cualquier locación. Outer Heaven planea utilizar a Metal Gear para imponerse como la nueva superpotencia.

En búsqueda de destruir Metal Gear, y todas las tropas de mercenarios de Outer Heaven, Snake rescata al líder ingeniero de Metal Gear, el Dr. Drago Petrovich Madnar, y a su hija, Ellen. Armado con información de cómo destruir Metal Gear, sus habilidades su espíritu indomable, Snake pelea a través de toda la fuerza de Outer Heaven. Él comienza a notar como las trampas empiezan a ser colocadas para él demasiado precisas, y se cuestiona cómo la información de sus actividades está siendo espiada. Además que Schneider es herido por hostiles y se presume su muerte después de haber perdido contacto con Snake.

Más allá de destruir el sistema de defensa de Outer Heaven, Snake está habilitado para neutralizar Metal Gear. A la vez que hace su camino hacia la base del complejo, él es confrontado por un misterioso mercenario líder de las fuerzas de Outer Heaven, quien se convierte en realidad en el mismísimo Big Boss.

Big Boss ha estado utilizando sus conexiones en el gobierno de EE UU para establecer su propia fuerza de mercenarios, corrupta y ladrona de inteligencia militar, y que cumpla con sus actividades. Éste fue su objetivo para que Outer Heaven se convirtiera en la nación más poderosa del mundo, con él a la cabeza. Él había mandado al novato Snake, esperando que fuera capturado y hubiera alimentado de desinformación al gobierno de EE UU, pero había subestimado las capacidades de Snake.

Habiendo perdido a Metal Gear y a la mayoría de sus fuerzas, Big Boss empieza la secuencia de autodestrucción para el campamento, y una poderosa batalla se anuncia entre Big Boss y Solid Snake. Gravemente lastimado, Snake derrota a Big Boss y escapa del campamento Outer Heaven así como es envuelto en llamas tras él. Big Boss permanece tras él y se presume su muerte después de la explosión.

Lista de Personajes

* Solid Snake – El personaje jugable. Uno de los más nuevos reclutas de FOXHOUND. Operation: Infiltrarse en N313 es su misión inaugural como miembro de FOXHOUND.
* Big Boss – Líder de FOXHOUND, padre de Solid Snake y también su comandante oficial. Él provee con información a Snake sobre las armas y el equipo ubicado en la zona. Al final de la misión de Snake, se revela que él es la mente maestra tras Outer Heaven y procura sabotear el progreso de Snake.
* Diane – Miembro de la resistencia que parece poseer una gran cantidad de conocimiento sobre los mercenarios en Outer Heaven. Una vez fue vocalista de una banda de punk positivista, ahora ella vive con su novio Steve.
* Dr. Petrovich – Ingeniero robótico responsable de la creación del prototipo TX-55 (Metal Gear). Fue capturado en su regreso a los EE.UU. y está siendo forzado ahora para hacer máquinas de guerra para Outer Heaven, mientras su hija está secuestrada (similar a como Sokolov fue forzado para crear Shagohod en Metal Gear Solid 3: Snake Eater). Snake aprende las debilidades de Metal Gear de él después de rescatar a Ellen.
* Jennifer – Una miembro de la resistencia. Se infiltró en Outer Heaven como parte de su grupo médico para encontrar a su hermano perdido. Ella ayuda a Snake encubierta ayudándole a obtener acceso a areas y equipos dentro de la fortaleza. A cambio, Snake gestiona el rescate de su hermano del mercenario conocido como Coward Duck.
* Gray Fox - Miembro de FOXHOUND con un código clave Fox, la más alta conmemoración a cualquier miembro de FOXHOUND. Fue tomado prisionero durante su misión en Outer Heaven, pero es rescatado por Snake. Él proporciona información sobre la verdadera función de Metal Gear y las ubicaciones de su diseñador, Dr. Petrovich.
* Schneider – El líder del movimiento de resistencia en Outer Heaven, quien está tras la venganza de su familia asesinada. Su ocupación oficial como jefe de arquitectura de Outer Heaven le ha permitido obtener conocimiento de la disposición de la estructura de la fortaleza. Él aprende sobre el verdadero papel de Big Boss en el duro Outer Heaven, pero es capturado por hostiles antes de que pueda compartir esa información con Snake.
* Ellen – Una antigua estrella del Ballet Bolshoi y la única hija del Dr. Petrovich. Ella fue capturada y llevada a Outer Heaven como amenaza contra su padre. Snake rescata a Ellen para poder ganar cooperación del Dr. Petrovich.


Metal Gear 2: Solid Snake

Fue desarrollado y publicado por Konami. El segundo juego de la saga Metal Gear , el cual fue inicialmente lanzado en Japón para MSX2 el 20 de Julio de 1990. El juego fue portado a teléfonos móviles en el 2004 exclusivamente para Japón (después de 14 años desde el lanzamiento original). El juego fue lanzado en Norteamérica como componente de la entrega Metal Gear Solid 3: Subsistence junto al original Metal Gear para PlayStation 2 en el 2005.

En el juego, ambientado 4 años después del primer título, en 1999; Solid Snake debe infiltrarse en Zanzibar Land, un territorio muy bien defendido entre la URSS, Afganistán, Pakistán y China para destruir el nuevo prototipo de Metal Gear.

Por el año 1999 la Guerra Fría había deshelado, y el desarme nuclear por los poderes mayores del mundo prometía un principio brillante en el siglo XXI. A pesar de esto el mundo no iba muy bien. Una serie de golpes al mercado petrólero espoleó el desarrollo de nuevas fuentes de energía de alta tecnología, inclusive el poder de la fusión. Sin embargo, la mayoría de los vehículos dependian todavía del petróleo para funcionar.

Las reservas de petróleo, estuvieron en un nivel crítico, y la comunidad del mundo fue preparada para tomar medidas drásticas, o taladrando en la arena y el esquisito para más petróleo, a pesar de la dificultad, o siguiendo adelante a combustibles renovables.

Tales pasos demostraron que cuando un científico checo , Dr. Kio Marv exitosamente bio-dirigió una nueva y toxíca especie de algas OILIX, podría producir hidrocarburos del grado del petróleo con un gasto pequeño y gran esfuerzo. Marv presentó las algas a la Conferencia de la Energía del Mundo en Praga, y estaba en una demostración en los Estados Unidos cuando fue raptado por los soldados de Zanzibar Land. La OTAN descubre que los líderes de Zanzibar Land planean tener el mundo de rehén controlando el suministro del petróleo, armamento nuclear, y las reservas de una bomba atómica.

Solid Snake es sacado de la jubilación por el nuevo comandante de la unidad FOXHOUND, Roy Campbell y lo envía a Zanzibar Land para rescatar al Dr. Marv.

En el curso de su misión, contará con la ayuda de dos miembros de la unidad, con Holly White una brillante periodista quién también es un operativo de la CIA, y Nathasa Marcova (Gustava Heffner en versiones recientes), una agente de la StB y también la guardaespaldas del Dr. Marv. Snake se encuentra también con el Dr. Drago Pettrovich Madnar, el creador del modelo Metal Gear TX-55 de Outer Heaven, quien asegura haber sido capturado para construir una vez más otro tanque bípedo en version mejorada llamada (Metal Gear D) en Zanzibar Land, así como supervisa una producción en masa para un ejército de pequeños modelos Metal Gear. Snake aprende del Dr. Madnar, que Big Boss el ex-comandante FOXHOUND, en realidad estuvo vivo e ileso, dirigiendo las fuerzas armadas de Zanzibar Land.

Al cruzar el puente colgante que lleva al Campo de la Detención, Natasha es hérida mortalmente por un misil disparado por el Metal Gear y el Dr. Madnar es recuperado por el enemigo. El nuevo piloto del Metal Gear es revelado por el mismísimo ex-compañero mercenario de Solid Snake Gray Fox. Determinado a alcanzar su misión, Snake lucha de contra el mercenario de élite en Zanzibar Land y logra alcanzar la célula del Dr. Marv.

Desgraciadamente, Snake llega demasiado tarde y encuentra el cadáver del Dr. Marv, que no pudo sobrevivir la sesiones repetidas de tormento, junto con el Dr. Madnar, que no pudo salvarlo. Poco antes de que Snake pudiera recuperar el cartucho que contenía la fórmula OILIX escondida por el Dr. Marv, Holly le envía un mensaje por la radio y le revela que el Dr. Madnar no fue capturado sino que estuvo en Zanzibar Land supervisando voluntariamente el desarrollo del Metal Gear. Después de saber toda la verdad, el Dr. Madnar intenta atacar a Snake, pero fracasa y sale derrotado en el intento.

Con el cartucho (fórmula OILIX) en sus manos, Snake se enfrénta a Gray Fox dirigiendo el Metal Gear D una vez más. Después de destruir exitosamente el Metal Gear, Snake llega a un campo minado donde entran en combate cuerpo a cuerpo en el que Snake surge finalmente como el vencedor.

Después de derrotar a Gray Fox, se ve obligado a luchar contra Big Boss. Estando desarmado Snake intenta improvisar un lanzallamas provisional que consiste en un atomizador y un encendedor de cigarrillos, Tomando así a Big Boss por sorpresa consigue derrotarlo por segunda vez y definitivamente. Finalmente Snake y Holly White consiguen escapar juntos, y entregan la fórmula OILIX a Campbell.

Con la crisis resuelta , Snake desaparece en el desierto de Alaska donde vivirá en la jubilación en por los próximos seis años…

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid es la tercera entrega de la serie de videojuegos Metal Gear, primer entrega para la consola PlayStation.

Tras el incidente de Zanzibar Solid Snake se retiró del servicio activo, y años más tarde es requerido para realizar una nueva misión: infiltrarse en la base de la isla de Shadow Moses en Alaska, donde el grupo de élite Fox Hound se ha rebelado y amenaza con usar Metal Gear Rex, un tanque bípedo capaz de lanzar una cabeza nuclear a cualquier punto del planeta. En la historia aparte de Snake sobresalen otros personajes como Liquid Snake, su hermano gemelo, Meryl Silverburgh, la sobrina del Coronel, y Hal “Otacon” Emmerich, un gran científico creador de Metal Gear Rex.

El periodo de paz augurado en Metal Gear 2 no se materializa, y para el año 2005, el despliegue nuclear está de nuevo de plena actualidad. Un grupo de terroristas secuestra una instalación militar de Estados Unidos en la isla Shadow Moses, (Alaska), mientras se lleva a cabo allí una serie de ensayos con respecto a una nueva arma secreta. Es interesante ver que el grupo está liderado por los agentes renegados de Fox Hound, procedente de la antigua unidad de Solid Snake. Se toma como rehenes a importantes funcionarios del gobierno y de empresas, allí presentes para observar los ensayos. Las exigencias de los terroristas son sencillas, aunque un poco desconcertantes: si no les entregan los restos de Big Boss dentro de un plazo de 24 horas, procederán al lanzamiento de una cabeza nuclear. El antiguo comandante de Fox Hound, Roy Campbell, llama de nuevo a Solid Snake para que se infiltre en la base, rescate a los rehenes y desactive la capacidad nuclear de los terroristas.

Snake queda impresionado al descubrir que el líder de esta insurgencia es Liquid Snake, un agente con el mismo código de nombre “Snake” que él y características físicas casi idénticas. Junto a Liquid está un grupo de los mejores agentes de Fox Hound, compuesto por :

* Revolver Ocelot: Especialista en torturas. Su habilidad con el revolver lo convierte en un perfecto pistolero (de ahí su nombre). Su avanzada edad no lo perjudica en nada al momento de disparar.

* Psycho Mantis: El psíquico del equipo. Sus habilidades son la telekinesis y la telepatía esto lo hace unos de los más fuertes de Fox-Hound.

* Vulcan Raven: Un indio sioux con fuerza sobrenatural. Se llama Vulcan porque siempre lleva una gigantesca ametralladora Vulcan y Raven proviene de su habilidad para controlar a los cuervos.

* Sniper Wolf: Una mujer de origen kurdo que es excelente en el manejo del rifle Sniper y que siempre va acompañada de lobos, de ahí el nombre.

* Decoy Octopus: Es el maestro del disfraz. Puede cambiar hasta su contorno físico para llegar a parecerse a alguien. Imita la voz de cualquier persona al 100%

* Liquid Snake: Líder de grupo Fox Hound, dirige una legión de soldados Genoma, tropas cuyos genes han sido condicionados para aumentar sus atributos físicos. A la vista de esta capacidad de manipular genes, quedan claras las exigencias de los terroristas con respecto a los restos de Big Boss, el “soldado legendario”.

Snake viola con éxito la seguridad de la base y encuentra a los rehenes, descubriendo que los ensayos que se llevan a cabo en la isla se realizan para un nuevo modelo de Metal Gear, apodado Rex. La misión de Snake es ahora de búsqueda y destrucción. En su búsqueda de Metal Gear Rex, se cruza con varias figuras interesantes, incluida Meryl Silverburgh, sobrina de Roy Campbell (que a la postre termina siendo su hija) y soldado sin experiencia, y Hal “Otacon” Emmerich, el científico jefe del proyecto Metal Gear Rex. Snake y los terroristas también se ven acechados por un misterioso ninja cibernético, que después resulta ser Grey Fox, al que se creía anteriormente muerto.

Tras derrotar a todos los ex-agentes de Fox Hound (a excepción de Revolver Ocelot, que escapa tras perder su brazo con el Ninja), Snake destruye a Rex. Entonces, Liquid Snake se enfrenta a él, revelando un terrible secreto sobre su linaje. Ambos son experimentos genéticos, producto del proyecto Les Enfants Terribles (”Los niños terribles”), diseñados por científicos a partir del material genético del soldado perfecto, Big Boss. A pesar de sus impulsos morales para no hacerlo, Solid Snake existe únicamente para luchar. Tras una escapada al límite y la supuesta muerte de Liquid, Snake y Meryl/Otacon (dependiendo del juego) cabalgan una vez más hacia la puesta de sol.

Tras los créditos finales, el jugador recibe la sorpresa de una breve transmisión del fugitivo Revolver Ocelot para el presidente de Estados Unidos (de todas las personas). Queda claro que Ocelot ha sido un doble agente todo el tiempo. Más impresionante es que Solidus, el Presidente, es un tercer producto del proyecto Les Enfants Terribles.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es la continuación del popular juego de espionaje Metal Gear Solid, creado por Hideo Kojima. MGS2 supuso el salto de la saga Metal Gear a las consolas de 128 bits, lo cual brindó la posibilidad a los programadores de hacer modelos 3D mucho más realistas, con expresiones faciales muy similares a las de los humanos y entornos mucho más realistas. En esta secuela no solo es destacable el apartado gráfico, sino también la adición de nuevos movimientos, como apuntar en primera persona, dar volteretas o colgarse de una barandilla.

En Metal Gear Solid 2 aparecen de nuevo personajes ya conocidos en la saga, como Otacon, el coronel Campbell y Solid Snake, que deja de ser el protagonista total.

Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty se divide en dos misiones: El capitulo del Barco (en la que manejaremos a Snake) El capitulo de la Planta (en la que manejaremos a Raiden)

* Capitulo del Barco

Nos encontramos dos años despues del incidente de Shadow Moses (Metal Gear Solid). Durante estos dos años la tecnologia secreta de Metal Gear gracias a Revolver Ocelot ha circulado libremente por el mercado negro. Como consecuencia han aparecido incontables versiones de Metal Gear por todo el mundo. En medio de todo esto esta Solid Snake, ex miembro de Fox Hound, y actual miembro de la recien fundada Philanthropy, una ONG anti-Metal Gear, junto con su compañero Otacon (Hall Emmerich). Al haber sabido de un nuevo prototipo de Metal Gear que ha sido desarrollado por los U.S.Marines, y que esta siendo transportado hacia un destino desconocido. Snake debera de infiltrarse mientras el barco que transporta el nuevo Metal Gear camuflado como un petrolero recorre el rio Hudson. Snake se infiltra satisfactoriamente el barco, pero justo cuando Snake esta a punto de comenzar su mision el barco es atacado y secuestrado por un misterioso grupo armado.

* Capitulo de la Planta

Esta vez nos encontramos en una planta de limpieza medioambiental llamada Big Shell situada frente a la costa de Nueva York. El Big Shell se ha convertido en todo un simbolo de la proteccion medio ambiental y de la conservacion del entorno, ha sido capturada por grupo terrorista Sons of Liberty (de ahí el titulo). Este grupo amenaza con volar el Big Shell sino se cumplen sus exigencias. La situacion es claramente desesperante para el Gobierno, que a pedido a la recien reformada unidad Fox Hound que se haga cargo de la situacion. El elegido es el agente Raiden, que debera infiltrarse por si solo en el Big Shell por mar.

Lista de Personajes

* Solid Snake – El héroe legendario de la saga Metal Gear, que ha salvado al mundo tres veces de la amenaza de este mismo. Snake destaca en su fuerte para infiltraciones y tambien por realizar sus misiones, sin importarle a lo que se enfrente. En su día fue un miembro de Fox Hound, aunque actualmente es junto con Otacon un miembro de la ONG anti-Metal Gear Philanthropy.

* Raiden - Miembro de la unida Fox Hound de que Snake fue miembro. Aunque no tiene experiencia de combate real, ha sido muy bien formado en el simulador de VR (Realidad Virtual). La infiltracion en el Big Shell es su primera mision de combate real.

* Pliskin – Raiden se encuentra con este misterioso hombre perteneciente al S.E.A.L. Este misterioso personaje tiene mucho en comun con Solid Snake, el cual murió en el incidente del petrolero dos años atras.

* Otacon – Viejo conocido de la saga. Otacon fundo la ONG Philanthropy de la cual Snake es miembro. El y Snake han recorrido el mundo entero saboteando y destrullendo las versiones pirateadas de Metal Gear. Parece ser que su remordimiento de conciencia al haber sido utilizado para crear Metal Gear Rex le haya llevado a realizar estos actos.

* Coronel Campbell – Tras el incidente de Shadow Moses Campbell se retiro del servicio militar, pero ha vuelto a ser convocado para ayudar a Raiden en su infiltración en el Big Shell.

* Rosemary – Novia de Raiden en la vida real, se unió a la misión para poder seguir su seguimiento a pesar de no formar parte de Fox-Hound oficialmente. Representa el mismo rol que realizó Mei Ling en Metal Gear Solid, u Otacon en la misión del buque.

* Peter Stillman – Famoso experto en bombas y equipos artificieros, es enviado al Big Shell junto con el equipo 10 S.E.A.L. para desactivar las bombas que Fatman haya podido colocar en la estructura.

* Solidus Snake - Conocido como George Sears, fue el sucesor del presidente Johnson en la presidencia de los Estados Unidos. Tras su dimisión entró en la clandestinidad, convirtiéndose en el líder del grupo que creó durante su mandato, Dead Cell. Fue el auténtico inductor del incidente de Shadow Moses. Al tomar el Big Shell retomó su antiguo nombre en clave, debido a que formó parte del proyecto Les Enfants Terribles, siendo uno de los hijos supervivientes de Big Boss. A diferencia de Solid y Liquid, Solidus Snake cumplía todos los requisitos exigidos por los Patriots para llevar a cabo sus planes.

* Vamp – De origen rumano y extraños poderes y habilidades, Vamp es el miembro más tenebroso de Dead Cell. Posee una agilidad y velocidad sobrehumanas, sus sentidos están tan agudizados que puede adivinar las intenciones de sus rivales observando el movimiento de sus músculos.

* Fatman – Antiguo discípulo de Peter Stillman, Fatman es un experto en bombas, sin embargo su talento lo utiliza para actividades criminales y terroristas. Viste un traje de artificiero y se mueve en patines debido a su peso que le impide moverse con rápidez. Accede a la toma del Big Shell con la condición de que acudiera Peter Stillman.

* Fortune – Helena Scott Dolph es la hija del comandante Dolph, marine muerto en el incidente del U.S. Discovery dos años antes. Posee una extraña habilidad que ella considera una maldición, ninguna bala es capaz de alcanzarla, y por consiguiente, nadie es capaz de matarla.

* Revolver Ocelot – Único miembro de Fox-Hound superviviente de Shadow Moses, Revólver Ocelot regresa, no como secuaz de Solidus Snake, sino como agente de los Patriots. Ocelot es ahora más sanguinario, cruel y despiadado que nunca. Sin embargo padece un extraño mal, después de que Gray Fox le arrebatara el brazo, se implantó el brazo de Liquid Snake, el cual le posee en presencia de Solid Snake.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Tercera entrega de la saga Metal Gear Solid, y quinta de la saga Metal Gear creada por Hideo Kojima. En ésta entrega, tanto el sistema de juego como la línea argumental cambian radicalmente, aún permaneciendo fieles a los títulos anteriores. Al desarrollarse la acción en 1964, las armas, vestimentas, pensamientos políticos e intrigas son típicas de la Guerra Fría. Para poder avanzar en el juego, el jugador debe adaptarse a las situaciones en las que el personaje se ve inmerso, debe obtener el armamento, los alimentos y las medicinas de su entorno, es necesario explorar los mapas para encontrar armas y recargas, cazar para poder alimentarse, y buscar plantas curativas para conseguir medicinas.

Metal Gear Solid 3 comienza con una espectacular secuencia en la que el personaje principal, Jack o Naked Snake, se lanza desde un avión en paracaídas sobre suelo soviético. Ambientado en 1964, tras la Crisis de los Misiles de Cuba y el asesinato del presidente Kennedy, las tensiones políticas entre Estados Unidos y la Unión Soviética se han agravado, y cualquier conflicto podría ser el detonante de una Tercera Guerra Mundial. La misión de Jack consiste en infiltrarse en la jungla soviética para rescatar al doctor Nikolai Stepanovich Sokolov, quien antes de desertar de la Unión Soviética estaba al cargo del desarrollo de una nueva arma nuclear que puede cambiar el equilibrio de poderes.

Jack pertenece a la Unidad de Fuerzas Especiales Fox, especializada en misiones de infiltración especializado en misiones de un solo hombre, con los agentes mejor entrenados del mundo, sus agentes son adiestrados para armarse con todo lo que encuentren en su camino, para, en caso de que sean capturados, no puedan ser identificados a través de su armamento. Esta misión es denominada Misión Virtuosa, de ella depende el futuro de la Unidad. Jack recibe el nombre en clave de Naked Snake (Serpiente Desnuda), pues es arrojado en territorio soviético completamente desarmado. Recibirá apoyo por radio del mayor Zero, jefe de la unidad, Paramedic, joven agente médico, y The Boss, antigua mentora de Jack y heroína de la Segunda Guerra Mundial.

Snake no tarda mucho en encontrarse con Sokolov, entonces se dispone a llevarlo al punto de rescate, pero entonces se encuentra con el mayor Ocelot, quien confunde a Jack con The Boss. Éste será el primer enfrentamiento entre Snake y el joven Ocelot, en el que siempre perderá Ocelot. Tras despachar a Ocelot, aparece The Boss, quien ha desertado en favor de la Unión Soviética, uniéndose al grupo militar del coronel Volgin, entregándole un lanzamisiles portátil y dos mini-cabezas nucleares. A continuación, la antigua unidad de The Boss secuestra a Sokolov, y Snake es arrojado a un río por The Boss, momento en el que Snake le arrebata su bandana.

La espectacular arma en la que estuvo trabajando Sokolov, era el tanque bipedal Shagohod, capaz de lanzar un ataque nuclear contra Estados Unidos desde cualquier lugar de la Unión Soviética. Volgin roba el Shagohod de la antigua planta de investigación de Sokolov, con el objetivo de hacerse con el control político de la Unión Soviética e iniciar una nueva guerra contra los Estados Unidos. Pero entonces, lanza una mini-cabeza nuclear contra la planta de investigación, sabiendo que se culpará a los Estados Unidos.

Tras pasar una semana en la UCIs, Snake regresa a territorio soviético con órdenes de recuperar a Sokolov, destruir o inhabilitar el Shagohod, acabar con Volgin, y asesinar a The Boss para demostrar la inociencia de los Estados Unidos. Esta misión será llamada Misión Snake Eater (Comedor de Serpientes), pues también deberá acabar con los miembros de la antigua unidad de The Boss, los COBRAS. Del éxito o fracaso de la Misión Snake Eater dependerá que estalle un conflicto nuclear a nivel mundial.

Habiendo detectado la aeronave americana que volaba sobre desplegó Snake suelo ruso, la Unión Soviética, los Estados Unidos se declara responsable de los ataques atómicos, el depósito ambas naciones al borde de una guerra nuclear. En una conferencia secreta entre EE.UU. el Presidente Lyndon Johnson y el Primer Ministro soviético Nikita Kruschev, un trato es ideados para demostrar la inocencia de los EE.UU. y restablecer la paz. Los Estados Unidos se compromete a poner fin a la renegados facción de Volgin, destruir el Shagohod robado y Eliminar la American desertor, The Boss.

Una semana después de haber sido rescatados de la región, Snake se redistribuyeron en la selva rusa como parte de la Operación Snake Eater, a cumplir con los Estados Unidos’ promesas. Durante la misión, él gana la ayuda de otro desertor Americano, ex agente de la NSA EVA, que desertó hace algunos años. Después de numerosos encuentros con la Unidad de élite de Ocelot (dirigido por Ocelot), y derrotar a cada uno de los miembros de la Cobra Unidad, Snake consigue localizar Sokolov y el Shagohod robado, sólo para ser capturados en la fortaleza militar de Volgin, Groznyj Grad. Después de presenciar la aparente muerte de Sokolov, Snake se ha torturado y su ojo disparo cuando Ocelot dispara a matar EVA; Snake en última instancia, se escapa.

Cuando regresa a las instalaciones para destruir el Shagohod, Snake aprende de los Filósofos. Formada por los más poderosos hombres en los Estados Unidos, la Unión Soviética y China, que son un Illuminati, al igual que la organización que controla el mundo detrás de las escenas. Sin embargo, tras el final de la Segunda Guerra Mundial, comenzaron a luchar contra el Entre ellos, y la organización se rompió. El dinero, $ 100 millones (aproximadamente $ 1 billón de hoy una vez hechos los ajustes por inflación), que habían acumulado para financiar sus guerras, llamado Legacy Filósofos, fue dividido y escondido en los bancos de todo el mundo. Volgin había heredado ilegalmente Este dinero, y la Serpiente aprende que los EE.UU. está tratando de recuperarla.

Snake continúa su misión, la destrucción de la instalación y el tanque de Shagohod, mientras que la participación Volgin, que es asesinado por un perno del relámpago durante la batalla. Snake y EVA viajar a un lago, donde un terreno efecto vehículo está oculto. Antes de usarlo para escapar de la región, Snake se enfrenta a su antiguo mentor, el jefe, a quien se debe matar para completar su misión. Después de una batalla emocional, Snake vence sus sentimientos y sus derrotas. Él y EVA escapan a Alaska, y pasar la noche juntos. Durante la noche EVA desaparece, y deja una cinta revela a sí misma para ser un espía chino envió a robar el Legado de Filósofos de China. La cinta continúa, y EVA revela que The Boss no defecto a la Unión Soviética; Por el contrario, Ella estaba bajo las órdenes de pretender defecto por lo que podría infiltrarse en las filas de Volgin y encontrar la ubicación del Legado, que podrían ser devueltos a los Estados Unidos. La parte final de su misión fue de sacrificar su honor y mueren en el Manos de Snake, con el pretexto de un traidor, para demostrar la inocencia de los EE.UU. después del ataque nuclear Volgin desde el comienzo del juego .. que nadie, incluido el jefe, había predicho.

Snake es concedido el título de “Big Boss”, y dada la Cruz al Servicio Distinguido por sus esfuerzos. Más tarde, llega a una tumba anónima, The Boss’, sólo uno de los miles en el enorme cementerio militar que visitas. Por el que se establecen, el jefe de pistola y un ramo de lirios sobre la tumba sin nombre, examina las interminables filas antes que él, saluda, y arroja una sola lágrima.

Después de los créditos rollo, Ocelot se oye hablar (una conversación telefónica) y revela que los microfilmes que contienen la información sobre el Philosopher’s Legacy posibilidad de EVA es un falso, que él mismo se Ocelot ADAM, que la mitad de lo real se encuentra en el legado Manos del Gobierno de los EE.UU. gracias a Snake, y que estaba trabajando para la CIA

Lista de Personajes

Personajes Principales

* Naked Snake – Joven agente de la Unidad de Élite Fox, fue el último aprendiz de The Boss. Ha trabajado para la CIA, y participado en operaciones de combate con los Boinas Verdes. Su nombre real, lugar de nacimiento y edad son secretos, únicamente se sabe que su nombre es Jack, o puede que sea un apodo. Conoce y domina varias técnicas de combate cuerpo a cuerpo, en especial la CQC, técnica de combate que desarrolló con The Boss. También conoce el funcionamiento y manejo de toda clase de armamento, utiliza una curiosa técnica para poder usar una pistola y un cuchillo al mismo tiempo durante el combate. A medida que avanza la misión, Snake va cambiando gradualmente su aspecto, hasta adoptar la apariencia de un joven Big Boss, como la barba y el bigote, la bandana en la frente, y el parche en el ojo derecho.

* Mayor Zero - Comandante y creador de la Unidad de Élite Fox de origen inglés. Durante la Segunda Guerra Mundial formó parte de la SAS británico. Mantiene contacto con Snake por radio, desde una avión, a una distacia y a través de una frecuencia segura. Proporciona información a Snake durante la misión, sobre sus objetivos, la línea de acción, y los implicados. Durante la Misión Virtuosa usaba el nombre en clave de mayor Tom, luego volvió a su antiguo nombre en clave de Mayor Zero durante la Misión Snake Eater.

* Para-medic - Su nombre deriva de las palabras “paracaídas” y “médico”. Es la encargada de mantener el bienestar físico de Snake. Sus conocimientos sobre medicina, la flora y la fauna son extensos, aconsejando a Snake cuando es necesario. También es la encarga de salvar los datos de la misión.

* Sigint - Experto en sistemas de armamento modernos, en equipo militar y en tecnología punta. Desarrolló muchos aparatos que Snake usa durante su misión, como el detector de movimiento o el sonar activo. También mantiene contacto con Snake por radio, explicándole el manejo, uso y características de las armas con las que Snake se va armando.

* The Boss – Su padre fue miembro fundador de los Filosofos. Durante la Segunda Guerra Mundial creó la Unidad COBRA, su nombre en clave por entonces era The Joy (La Felicidad). Es considerada la madre de las fuerzas especiales. Colaboró con mayor Zero en el SAS, y apoyó su iniciativa de crear la Unidad Fox. The Boss es una leyenda viviente en occidente, sus habilidades de infiltración y técnicas de combate son formidables. Junto con Snake creó la técnica de combate cuerpo a cuerpo CQC durante los años 50. Durante la Misión Virtuosa deserta en favor de la URSS, uniéndose al bando del coronel Volgin junto con sus COBRAS.

* Mayor Ocelot – Es el líder de la unidad Spetsnaz, o fuerzas especiales soviéticas. Estas unidades son sometidas a un duro y extenuante adiestramiento. Ocelot es fan de las películas del oeste, lo que se deduce de las espuelas que usa en sus botas. Posee una puntería formidable, no pierde oportunidad para hacer malabares con pistolas y revólveres. En sus dos enfrentamientos con Snake aprendió lo que era la derrota, y que sus técnicas son para el revólver, no para las automáticas. A pesar de su juventud, ya posee todas las habilidades para convertirse en el futuro Revólver Ocelot, pero de momento es un joven inexperto.

* Coronel Volgin – Líder de la Facción Breznev del ejército, el coronel Volgin desea hacerse con el poder de la Unión Soviética para declarar la guerra a los Estados Unidos. Su padre fue el encargado de administrar la enorme fortuna que reunieron los Filosofos, después de la Segunda Guerra Mundial ocultó ese dinero en bancos por todo el mundo, Volgin heredó ilegalmente esos fondos secretos, conocidos como el Legado de los Filosofos. Gracias a esa fortuna, Volgin creó la planta de investigación de Groznyj Grad. Tiene una desarrollada muscultara, es alto, fuerte y sádico, es todo un experto en la tortura, emplea descargas eléctricas que recorren su cuerpo como armas.

* EVA / Tatyana – Agente secreto enviado por China para hacerse con el Legado de los Filosofos. Se infiltra en las filas de Volgin con el nombre de Tatyana, supuesta agente enviada por la KGB. Apoya a Snake suministrándole raciones, información, consejos y armas. Utiliza su belleza para alcanzar sus fines y distraer la atención. Es una experta motorista cuyo manejo del aparato es incomparable. Se desconoce su verdadera identidad, únicamente se sabe que fue adiestrada en una academia de espionaje de los Filosofos.

* Sokolov - Científico soviético experto en el desarrollo de cohetes. Participó en el proyecto del cohete que envió a Gagarin al espacio. Luego comenzó secretamente en el desarrollo del Shagohod, un tanque en el que acopló dos cohetes para darle mayor potencia. Cuando sus propias creaciones le empezaron a dar miedo, decidió desertar a los Estados Unidos, cruzó el Telón de Acero con la ayuda del mayor Zero. Durante la Crisis de los Misiles de Cuba, una de las exigencias de la URSS fue la devolución de Sokolov. Al finalizar la Misión Virtuosa fue capturado por las fuerzas de Volgin, en la planta de Groznyj Grad finalizó el desarrollo del Shagohod.

* The Pain – Miembro de la Unidad COBRA cuyo nombre en clave deriva de la sensación que sienten sus oponentes durante el combate, el dolor. Posee un extraño control sobre las abejas, que utiliza para formar toda clase de armas, metralletas o granadas. Su poder sobre esos insectos se debe a que lleva la abeja reina en su mochila. En el interior de su cuerpo es capaz de anidar una especie de abejas-bala muy potentes. Su aspecto físico es desagradable, su piel está cubierta por ampollas debido a las picaduras.

* The Fear – Su nombre en clave se debe al miedo que sienten sus víctimas durante el combate. Utiliza unos dardos bañados en el veneno de una especie de araña brasileña, el cual provoca un paro cardíaco y pulmonar. Posee una lengua viperina y es capaz de desencajar las articulaciones de brazos y piernas para volverse más agilmente, como si de una araña se tratase. Su habilidad especial consiste en su capacidad de camuflaje camaleónica.

* The End - El miembro más anciano de los COBRAS, es el padre de los francotiradores modernos, desarrolló sus habilidades durante la guerra civil americana, pues tiene más de cien años. Debido a su avanzada edad, guarda sus energías para la batalla, permaneciendo el resto del tiempo relativamente muerto a la espera de un contrincante. Emplea habilidades de fotosíntesis para obtener energía de su entorno, y además posee extrañas habilidades con las que puede comunicarse con los plantas y animales de su entorno. Utiliza la Mosin Nagant, un rifle de francotirador que data de la Segunda Guerra Mundial muy ruidoso. Su nombre deriva de que todos sus rivales han encontrado el fin a sus manos.

* The Fury - Se desconoce la habilidad especial que le hizo formar parte de los COBRAS. Durante el desarrollo del cohete que enviaría a Gagarin al espacio, se hicieron muchas pruebas para probar la capacidad de los cohetes, The Fury fue uno de aquellos pilotos. Sin embargo, su prueba resultó fallida, y descendió envuelto en llamas, cuando regresó había sufrido graves quemaduras por todo el cuerpo, además de haberse desquiciado. Se viste con un traje espacial y escafandra, utiliza un sistema de propulsión para volar, además de un lanzallamas para achicharrar a sus enemigos.

* The Sorrow – Antiguos miembro de los COBRAS con poder para comunicarse con los muertos. Durante la Segunda Guerra Mundial interrogaba a soldados caídos para saber lo que realmente había pasado. Al finalizar el conflicto, los COBRAS fueron disuletos, The Sorrow regresó a la Unión Soviético, no tardó en descubrir que ahora era enemigo del único y auténtico amor que conoció en su vida, The Boss. Dos años antes de la Misión Snake Eater, The Boss recibió la orden de asesinar a The Sorrow, él sabía que había vida más allá de la muerte, y que algún día volverían a estar juntos, por lo que no dudó en sacrificarse para que The Boss cumpliera su misión.

Otros personajes

* Alexander Leonovich Granin – Fue el jefe de una planta de investigación en la que diseñó una tanque similar al Shagohod de Sokolov, el primer Metal Gear, un tanque andante con capacidad nuclear. Había recibido la Orden de Lenin, otorgada a los mejores trabajadores de la Unión Soviética, el mayor galardón que nadie podía recibir. Cuando su diseño fue desechado en favor del Shagohod, utilizó un contacto americano para vender sus diseños a los Estados Unidos. Este contacto era casualmente parecido a Otacon, pudiendo ser su abuelo.

* Coronel Ivan Raidenovich Raikov – Amante secreto de Volgin, el coronel Raikov es virtualmetne identico a Raiden, el héroe de Metal Gear Solid 2. Snake debe hacerse con su traje para poder llegar hasta Sokolov.

* Johnny Sasaki - Soldado a las órdenes de Volgin, encargado de vigilar a Snake cuando es capturado y después de ser sometido a tortura. De carácter afable, entabla una agradable conversación con Snake en la que le habla de su hijo, que vive en america, y de la tradición de su familia, todos los primogénitos son llamados Johnny.

Metal Gear Solid: Portable Ops

Metal Gear Solid: Portable Ops es un videojuego de la saga Metal Gear Solid para PSP y el primero con historia que formará parte de la saga oficial (no como los Metal Gear Ac!d, cuya historia es aparte). Argumentalmente, el título nos contará como Big Boss deserta Fox y funda Fox Hound y como se convierte en el personaje que quiere adueñarse del mundo usando un Metal Gear. Jugablemente el título ofrecerá la posibilidad de controlar al Big Boss comandando a un esquadrón de soldados, e incluso parece que podremos controlar a Eva, Major Tom, Para-Medic y otros personajes de Snake Eater, aunque parece que están destinados al modo multijugador Wi-fi.

Ambientada en 1970, seis años después de los eventos de la Operación:Snake Eater, la Unidad FOX se ha vuelto corrupta, tomando el control de una base militar en Sudamérica, donde un nuevo prototipo de arma, basado en el Shagohod, está siendo desarrollado. Big Boss, un ex miembro de la unidad, es acusado de estar involucrado en la revuelta. En orden de probar su inocencia, Big Boss va en una misión para eliminar a los miembros restantes de la Unidad FOX, asistir en la creación de FOXHOUND, y asumir el liderazgo de ésta. El argumento explorará los motivos de Big Boss para crear Outer Heaven y sus razones para enviar a Solid Snake en la Operación: Intruso N313, junto con la conformación de los Patriots.
El juego comienza con Naked Snake despertándose en una celda de una prisión en la base localizada (en una ficticia región de Sudamérica. Rápidamente, descubre que la Unidad FOX, sus antiguos camaradas, se han vuelto rebeldes. Han robado una cabeza nuclear de la CIA y planean comenzar un incidente internacional apuntando está la Unión Soviética. Naked Snake Conoce a un joven llamado Roy Campbell, quien le ayudará a escapar y en su difícil misión. Comprendiendo que no podrán detener solos a la Unidad, los dos formularán su propio equipo de especialistas, FOXHOUND, para encargarse de FOX. En este juego se sabe que importancia tiene ocelot en la historia y quienes son los patriots, que tantos quebraderos de cabeza daran a Snake y sus compañeros en los futuros Metal Gear


(el “che” solid snake???)

LO QUE VIENE…

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (comúnmente abreviado como MGS4) es un juego basado en el sigilo, dirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata. Fue anunciado en Marzo del 2005 por Konami. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots está siendo actualmente desarrollado por Kojima Productions, exclusivamente para Playstation 3. Será la última parte de la saga de Metal Gear Solid. El juego usa el lema de: “No Place To Hide!” (”No hay lugar donde esconderse” ) con el tema de “Sense” (”Sentidos” ). [u] La fecha de su lanzamiento mundial sera el 12 de junio de 2008. [/u]

LO QUE SE SABE…

La historia se sitúaen el año 2014, cinco años despues del “Incidente en Manhattan” (los eventos del capítulo en la Planta de Metal Gear Solid 2) y nueve años despues de que FOXHOUND asaltara la isla de Shadow Moses, en donde Solid Snake fue injectado con un retrovirus llamado Foxdie. Solid Snake aparece considerablemente envejecido debido a su avanzada degeneración de células causada por una falla en el proceso de clonación que lo creó, y ahora tiene sólo seis meses de vida. Metal Gear Solid 4 retrata un mundo donde el dominio militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar la economía, llevando a mercenarios a pelear grandes batallas con fines financieros contra Compañias Militares Privadas (Private Mitilitary Companies o PCMs)

La econonomía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. Sin embargo, cinco de las grandes PCMs están empeñadas en formar una sola gran compañia: Outer Heaven (el nombre de la compañia de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juego Metal Gear) al mando de Liquid Ocelot, quien tiene la esperanza de tomar el control total sobre las nanomáquinas de los soldados, con el fin de lograr un completo dominio de la guerra y el campo de batalla.

Se sabe que Outer Heaven tiene acumulado un capital militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora está preparando lanzar un arma nuclear. Con el mundo una vez más en crisis, Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (sin permisos de la ONU o de Estados Unidos), acompañado por Otacon, para eliminar a Liquid Ocelot. Su misión tendrá lugar en tres localidades alrededor del mundo: Medio Oriente, Sudamérica y el Este de Europa.

Personajes

En este título, veremos a personajes que han estado presentes en anteriores versiones de la saga, como es el caso de Revolver Ocelot, quien ha sido poseído totalmente por Liquid Snake y ahora será Liquid Ocelot. Naomi Hunter, luego de su ausencia en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, vuelve a esta entrega como ayudante infiltrada en los planes de Liquid.

También estarán de vuelta como refuerzos de Snake, el Coronel Campbell, quien lo guiará a través de su misión, Otacon, como su ayudante y carismático compañero y Meryl Silverburgh, quien ahora forma parte de la nueva FOXHOUND, quienes llevan en ellos la tercéra generación de colonias de nanomáquinas.

Quien regresa, según el mismo Kojima con un cambio radical en su personalidad, es Raiden, ahora como un hábil y frío Cyborg Ninja, con el propósito de defender a Snake. Su enemigo será Vamp, quien ahora es aliado de Liquid Ocelot. También se ha confirmado que Eva, de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, estará presente en esta entrega. Será conocida como “Big Mama” y volverá envejecida, luego de años de ausencia.

Se han desvelado los nuevos antagonistas de esta entrega, cuya unidad se denominará “Beauty and the Beast” (La Bella y la Bestia), debido a que son cuatro mujeres, hermosas en sus tiempos como soldados, que ahora han muerto y han sido revividas con forma humanoide dentro de máquinas/bestias. Sus nombres son Laughing Octopus, Crying Wolf, Screaming Mantis y Ragin Raven. Es una extraña coincidencia que sus nombres contengan el “apellido” de los jefes finales de Metal Gear Solid para PSX.

Líneas de Tiempo

Las líneas de tiempo de cada juego están en orden cronológico.

Empezando con el Metal Gear Solid original, la línea central es la de “Meme, Gene, Scene”, según los productores. Curiosamente, las siglas, “M-G-S”, coinciden con la trilogía: Metal Gear Solid. El primer juego se centra en los genes y su importancia (Gene – genética). Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty pregunta en como pueden pasarse cosas que no están escritas en el ADN: Meme), y Metal Gear Solid 3 acentúa en como el lugar y el tiempo en que uno vive (Scene – la escena) puede afectar a la identidad.El tema del próximo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots radica en el Sense – Sentido.

Metal Gear Solid: ¿Quienes son los Patriotas?



Desde la misma concepción de la saga todo el mundo se ha preguntado acerca de los nombrados Patriots o Patriotas. Tras largas horas de investigación en diversas fuentes pienso de aclarar el dilema que tantos comederos de cabeza ha causado y la pregunta es bien sencilla: ¿quiénes son los Patriots?. La pregunta limita el alcance de cualquier explicación dado a entender que los Patriots son alguien y, al preguntar acerca de qué son los patriots el problema sigue siendo el mismo ya que, deducimos que los patriots son algo. A lo largo de la saga se nos han puesto pequeñas pistas que no hacen más que liar y confundir al jugón acerca de la historia sobre la identidad de los patriots, pensemos pues, al final del MGS2 se nos sugiere que son otra cosa y, por lo tanto, se nos da a entender que son algo indescriptible que se oculta bajo la fórmula de la li lu le lo.

Para desarrollar nuestra hipótesis sobre la identidad de los Patriots debemos estructurar toda la historia desde sus propios orígenes (a principios del siglo XX que es cuando surgen los Patriots) y cuyo nombre inicial no eran patriotas sino los Filósofos.

NAKED SNAKE, THE BOSS Y LES ENFANTS TERRIBLES CONTROLADOS POR LOS FILÓSOFOS

La búsqueda de poder se centra en encontrar la identidad de los Filósofos que son, ni más ni menos, que una organización de personas poderosas económicamente hablando y que pretenden controlar el mundo, dichas personalidades pertenecen a las tres superpotencias mundiales (EEUU, Rusia y China) y poseen unos fondos económicos casi ilimitados. Dichos fondos económicos (denominados El Legado de los Filósofos) les permitían controlar cualquier conflicto bélico e incluso la economía mundial.

Tras la muerte de todos los miembros originales de los Filósofos y la gran confusión que provocó la Segunda Guerra Mundial, el Legado de los Filósofos fue a parar única y exclusivamente a Rusia o, más concretamente, al general Volgin. De hecho, la trama de MGS3 no se centra en destruir el tanque que Sokolov estaba haciendo sino, mas bien, es la búsqueda desesperada de las tres superpotencias en recuperar el Legado de los Filósofos (Eva para China y The Boss y Ocelot para EEUU). La sección americana de los Filósofos decide, con el tiempo, cambiar su nombre por el de Los Patriotas (o Patriots) y descubrimos que todos estos son capaces de controlar EEUU a su antojo (toda la economía, la política y el ejército) y su influencia es tan grande que planearon meticulosamente todo lo acaecido en Shadow Moses y Big Shell con el único fin de alcanzar sus propósitos.

LA COSA CAMBIA…

Todo da un giro de tuerca en MGS2 cuando descubrimos que Raiden se percata que el coronel Campbel solo es una mera IA (Inteligencia Artificial) con los recuerdos y pensamientos del auténtico coronel que se haya dentro del sistema GW en Arsenal Gear. Esta IA le dice a Raiden que los Patriots son: una nueva forma de vida nacida de la explosión de información que caracteriza la era moderna. Estas declaraciones no serían del todo factibles salvo por el hecho de que, una vez destruido Arsenal Gear y el sistema GW, el coronel y la falsa Rose (también una IA) siguieran en contacto con Raiden. Así pues, ¿de dónde procede la señal que los controla? ¿de otro ordenador? De ser así, ¿quién podría haberlo programado sino los Patriotas? y, ¿por qué los miembros del comité de los sabios llevan muertos más de cien años?. Cuantas más preguntas hacemos, menos respuestas hayamos.

¿SON LOS PATRIOTAS UNA NUEVA FORMA DE VIDA O SON SERES VIVOS ESCONDIDOS EN LAS SOMBRAS?

Para no liarnos más deberíamos de centrarnos en el aspecto principal de todos los Metal Gear Solid: el sufrimiento. “Sin tener en cuenta lo que pueda conseguir la especie humana, y sin importar sus invenciones y descubrimientos, siempre hay algo que está más allá del alcance de la humanidad; una frontera que no debe cruzarse”. Muchos personajes de MGS no perciben esa frontera, lo que les lleva al puro sufrimiento. Justo al final del todo es Snake quien comprende que la libertad no es poder moldear el mundo a su antojo (como pretendían Big Boss, Liquid o Solidus) sino, mas bien, “el poder para moverse y actuar en un contexto predeterminado para defender valores importantes y trasmitírselos a las generaciones venideras”.

Así pues, llegamos a entender que los Patriots no son censores que pretenden encadenarnos y pensar y actuar por nosotros. Bien puede que exista una potencia que, con pocas personalidades controle el mundo, pero está claro que no puede controlar la libertad con la que uno ha nacido. Los Patriots son un subconsciente global y colectivo: nuestras posibilidades, valores, pesamientos, forma de funcionar y fe. Los factores que limitan nuestras posibilidades pero que, al mismo tiempo, las hacen realidad.

CUANDO JUGAMOS…

En realidad ahí está la esencia, cuando controlamos a Snake estamos enfrentándonos a limitaciones (no podemos volar o levitar) pero somos libres de escoger el camino y la acción que desemos. Los patriots no controlan a Snake sino que Snake decide (o sea tu) el camino a seguir.

LOS MISMO EN NUESTRAS VIDAS…

La libertad no es un poder para hacer algo a partir de nada. “Es la opción de escoger valores, ideas y creencias que ya existen y que cada día volvemos a confirmar con nuestras elecciones; la libertad de comprometernos con lo que ya existe. Quizas a esto se refería Nietsche cuando hablaba del eterno retorno de lo mismo”.

Publicado en on Mayo 25, 2008 at 11:55 pm Deja un comentario

Los juegos más vendidos en España (Marzo)

Desde el lanzamiento de PlayStation 3 (Resistance: Fall of Man, marzo de 2007) no veíamos a un juego de esta plataforma en primera posición del ranking de los más vendidos, un año después el primer puesto se repite con Gran Turismo Prologue. Pero las sorpresas no acaban ahí porque un juego de PC también ha conseguido colarse en el top10.

Total

  1. GRAN TURISMO 5 PROLOGUE (PS3)
  2. PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PSP)
  3. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS (NINTENDO DS)
  4. FIFA 08 (PS2)
  5. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS (WII)
  6. MAS BRAIN TRAINING (NINTENDO DS)
  7. WII PLAY (WII)
  8. ARMY OF TWO (PS3)
  9. LOS SIMS 2 Y SUS HOBBIES (PC)
  10. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (NINTENDO DS)

A continuación podéis ver los listados por plataformas.

PlayStation 3

  1. GRAN TURISMO 5 PROLOGUE
  2. ARMY OF TWO
  3. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
  4. ASSASSIN’S CREED
  5. PRO EVOLUTION SOCCER 2008
  6. FIFA 08
  7. FIFA STREET 3
  8. DEVIL MAY CRY 4
  9. LOST PLANET EXTREME CONDITION
  10. PERDIDOS – EL VIDEOJUEGO

Wii

  1. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS
  2. WII PLAY
  3. TRIIVIIAL
  4. BIG BRAIN ACADEMY
  5. LINK’S CROSSBOW TRAINING + WII ZAPPER
  6. DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 3
  7. GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK + GUITARRA
  8. CARNIVAL GAMES: JUEGOS DE FERIA
  9. NO MORE HEROES
  10. PRO EVOLUTION SOCCER 2008

Xbox 360

  1. LOST ODYSSEY
  2. ARMY OF TWO
  3. TOM CLANCY’S RAINBOW SIX: VEGAS 2
  4. FIFA 08
  5. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
  6. HALO 3
  7. ASSASSIN’S CREED
  8. BULLY: SCHOLARSHIP EDITION
  9. DEVIL MAY CRY 4
  10. FRONTLINES: FUEL OF WAR

PlayStation 2

  1. FIFA 08
  2. PRO EVOLUTION SOCCER 2008
  3. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008
  4. GOD OF WAR II
  5. GOD OF WAR II PLATINUM
  6. DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 3
  7. ASTERIX Y LOS JUEGOS OLIMPICOS
  8. SINGSTAR LATINO + 2 MICROFONOS
  9. GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM
  10. GRAN TURISMO 4 PLATINUM

PSP

  1. PRO EVOLUTION SOCCER 2008
  2. GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS
  3. FIFA 08
  4. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008
  5. NEED FOR SPEED: PRO STREET
  6. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES PLATINUM
  7. TEKKEN: DARK RESURRECTION PLATINUM
  8. METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS
  9. 300: MARCH TO GLORY
  10. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES

NDS

  1. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS
  2. MAS BRAIN TRAINING
  3. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA
  4. NEW SUPER MARIO BROS.
  5. MAGIA EN ACCION
  6. IMAGINA SER MAMA
  7. MARIO PARTY DS
  8. MARIO KART DS
  9. PRACTISE ENGLISH – INGLES PARA EL DIA A DIA
  10. POKEMON DIAMANTE

PC

  1. LOS SIMS 2 Y SUS HOBBIES
  2. WARHAMMER 40.000: DAWN OF WAR – SOULSTORM
  3. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
  4. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE
  5. WORLD OF WARCRAFT (EN CASTELLANO)
  6. WORLD OF WARCRAFT – BATTLE CHEST
  7. SPARTA: LA BATALLA DE LAS TERMÓPILAS
  8. BRAIN TRAINER 2
  9. IMPERIVM CIVITAS II
  10. YO PRESIDENTE – OBJETIVO: LA MONCLOA
Publicado en on Abril 19, 2008 at 9:19 pm Deja un comentario

PRESENTACION EN ESPAÑA DE “Wii Fit” el nuevo periférico de NINTENDO

PINCHA AQUÍ PARA VER EL VIDEO

ES UNA PASADA, ESTOS DE NINTENDO YA NO SABEN COMO INNOVAR… PERO LO CURIOSO ES QUE SIEMPRE LO CONSIGUEN… XDDD

PRESENTACIÓN ESPAÑOLA DE “Wii FIT”

YA ESTÁ AQUI¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ YA LO TENGO¡¡¡¡¡¡¡ POR FIN GOD OF WAR PARA PSP¡¡¡¡¡

El Dios de PSP
<!– Precio: 36,95 € Comprar –>
Kratos, el fantasma de Esparta, nos cuenta en su aventura portátil qué lo llevó a enemistarse con los Dioses. La precuela de los dos juegos de PS2 llega a PSP mostrándose como uno de los juegos más potentes en la portátil más potente. ¿Te atreves a no jugarlo?
Nota
MeriStation
9.5
Excelente

El Dios de la Guerra quiere hacerse con el trono de la portátil de Sony, y a buena fe que lleva camino de ello. Con este “Chains of Olympus”, Ready at Dawn se ha coronado como desarrolladora de alto nivel, gracias al resultado del magnífico “Daxter” y esta aventura de Kratos. La precuela de los juegos de PS2 nos hará saber por qué Kratos está tan furioso con los Dioses, aunque dependa de ellos y espere de forma eterna un perdón a sus pecados. Dios de PSP…

Chains of Olympus (Sony PSP)

No podemos dejar de remarcar el gran salto de calidad de los estudios internos de Sony en PS2. Y para ello, no encontramos mejor ejemplo que Santa Mónica Studios, que primero de la mano de David Jaffe y después con Cory Barlog nos hicieron partícipes de la fuerza, violencia y espectacularidad que Kratos despertó en PS2 con sus dos episodios. Juegos que iban de la mano en el género con “Ninja Gaiden” o “Devil May Cry”, y que con reminiscencias a “Shenmue” en ciertos aspectos del juego o “Rygar”, y que se ha creado un hueco muy importante en nuestro corazón de jugón.

Chains of Olympus (Sony PSP)

Ahora, con la versión final del juego de PSP, tenemos que claudicar ante su calidad, diversión y, por qué no, continuidad con el sello característico de la saga. Está claro que Ready at Dawn se ha “empapado” de los dos juegos anteriores (han tenido igualmente colaboración de Cory Barlog para este juego) para su obra. Se ha respetado estilo visual, mecánica de juego, espectáculo violento y ciertas características “sexuales” que habían llamado la atención de sus dos versiones anteriores. El resultado final destila “Kratos style” por todos sus poros. Buena señal.

Chains of Olympus (Sony PSP)

En esta ocasión, veremos el nacimiento de Kratos como Dios de la Guerra: las pesadillas que lo atormentan por su acciones en el pasado no lo dejan descansar, y la única forma que tiene de librarse de ello es en el campo de batalla. Pretende complacer a los Dioses para que lo liberen de tan pesada carga. Los persas han rodeado Ática con su monstruoso Basilisco, y Kratos sin saberlo se verá envuelto desde ese preciso instante en una aventura que lo llevará por lugares que nunca imaginaría.

Chains of Olympus (Sony PSP)

Desde Ática, pasando por el palacio de los corceles de Fuego de Helios, llegando hasta el inframundo y el Tártaro, hasta las maquinaciones que envuelven el secuestro de Helios (Dios del Sol) por parte del titán Atlas y la presencia de Perséfone, “God of War: Chains of Olympus” es un continuo chorreo de acción, sangre, violencia gratuita, espectáculo y buenas maneras de hacer un videojuego que conjugue un todo espectacular. Vayamos pues a presenciar el nacimiento de una leyenda…

Chains of Olympus (Sony PSP)

 PARA SEGUIR LEYENDO SOBRE EL ARTÍCULO MIRAD EN MERISTATION (FUENTE)

Publicado en on Marzo 23, 2008 at 10:13 pm Deja un comentario

Xbox 360 baja de precio en Europa

Microsoft ha confirmado mediante nota de prensa la rebaja del precio oficial de Xbox 360, en un importe mayor al que se había rumoreado: 80 euros. A partir del 14 de marzo la versión Premium, que incluye disco duro de 20GB y mando inalámbrico costará 269,99 euros; el modelo Elite, con disco duro de 120GB 369,99 euros y, finalmente, el pack Arcade se sitúa como la consola de nueva generación más económica con 199,99 euros.

cita de Microsoft:

La historia demuestra que los 200 euros es el precio donde las audiencias de las consolas empiezan a expandirse y con el nuevo precio estamos preparados para recibir aún más jugadores.

Devil May Cry 4 – TRUCOS –

Final completo

Después de completer el juego, durante los créditos finales, impide que Kyrie sea golpeada para evitar que el final del juego termine prematuramente.

Súper-vestuario

Súper-Dante: Completa el modo Dante debe morir.
Súper-Nero: Completa el modo Dante debe morir.

Ilustraciones desbloqueables

Demon Invasión: Completa el modo Dante debe morir
Light from the Demon Blade: Completa el modo infierno o infierno
The Cast: Completa el modo Cazador Demoníaco
The Demons; 12 publicity pictures: Completa el modo Hijo de Sparda
The Ladies of Devil May Cry:  Completa el modo Cielo o Infierno
The Two Heroes; 29 character images: Completa el modo Humano o Demonio

Niveles de dificultad desbloqueables

Dante debe morir: Completa el modo Hijo de Sparda
Cielo o Infierno: Completa el modo Hijo de Sparda
Infierno o Infierno: Completa el modo Dante debe morir
Hijo de Sparda: Completa el modo Cazador Demoníaco

Publicado en on Febrero 14, 2008 at 2:45 pm Deja un comentario

¡¡ YA LOS TENGO, DEVIL MAY CRY 4 Y TUROK PARA XBOX 360 !!

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Publicado en on Febrero 5, 2008 at 9:49 am Deja un comentario